大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
作為一名社畜應該都知道,每年的三四月份都是人才招聘的高峯期,也是跳槽的高峯期,所謂“金三銀四”是也。
不過小弟沒想到的是,2021年這才剛到4月,日本就有大量的高級製作人、創意總監等等重要人物紛紛離職原公司,這合着日本人也搞“金三銀四”?
首先是1月的時候,曾參與了《星際火狐》的設計開發和擔任《塞爾達傳説:姆吉拉的假面》藝術總監的任天堂元老設計師今村孝矢,結束了自己在任天堂的32年的工作,正式宣佈離職。
而他在個人臉書上表示,今天是上班的最後一天了,在空蕩蕩的公司自拍一下,以後應該不會回來了。感覺心裏空落落的,這32年我也辛苦了!
不過小弟覺得今村孝矢年齡確實也挺大,這也有可能是退休了!
到了2月的時候,《血源》製作人,索尼SIE日本工作室製作人山際真晃宣佈自己將從SIE離職。
而和他同為《血源詛咒》製作人的鳥山晃之也曾在去年12月宣佈離開SIE,這麼看來《血源2》看來可能是無了。
3月的時候,在索尼工作了25年SIE日本工作室執行製作人山本正美離職。山本正美曾參與過《血源》、《靈魂獻祭》等多個遊戲項目,他本人也是《勇者別囂張》遊戲系列的製作人,可以説為索尼遊戲事業立下了汗馬功勞。
他還特地在推特上説了句“以後可以給任何主機平台製作遊戲,這種感覺真是有些不可思議。”感覺意味很深吶。
而到了3月31日的時候,這離職更是扎堆。光是SIE日本工作室就有《重力眩暈2》的藝術總監齊藤俊介、參與制作《大眾高爾夫》、《血源》、《靈魂獻祭》的高級遊戲製作人本村健太郎和《惡魔之魂:重製版》創意總監扎堆離職。
還有參與了光榮特庫摩《死或生》項目16年之久的遊戲製作人新堀洋平也宣佈離職,就是作為導演開發了柔軟引擎的那個。
實際上《死或生6》在2020年4月就宣佈將無限期停止遊戲更新以及追加新DLC。
這,以後是看不到新的奶子了嗎(不是)?
這麼説吧,3月31日那天小弟我刷着新聞,刷着刷着就看到有人離職了,頗有種這一整天日本製作人都在離職的感覺。
當然感到震驚的不只小弟一個人,不少網友也紛紛調侃了起來,日本遊戲業最近這麼多離職,這是要不行了嗎?微軟大佬還不趕緊去拿下!
——SIE是美國公司,該走的是你們日本人吧
——去日本化?可是日本遊戲也是佔遊戲界半壁江山啊!SIE這策略是不是有問題
——索尼內部已經是微軟的形狀了
——等一個微軟日本工作室照單全收
網友的猜測↑↑↑
大家都知道日本企業對跳槽容忍度越低,而且越是大規模,歷史久遠的行業容忍度越低。
不過,實際上日本遊戲業是少數不受日本製度限制的行業之一,跳槽率也一直居高不下,這也是為什麼早期日本遊戲片尾不寫製作人員名字,就是怕其他公司挖人。所以日本遊戲圈的離職和跳槽,並不算得上太奇怪的事情。出去單幹並做出優秀遊戲的人才並不少見。
就是大家有沒有發現,這一波日本遊戲圈的離職,大部分都來自於1999年就成立的SIE日本工作室。
對,就是那個製作了大量神作,例如《汪達與巨像》、《啪嗒砰》、《重力異想世界》、《靈魂獻祭》、《血源詛咒》等等一系列遊戲的SIE日本工作室。
實際上,前幾個月這一大波日本製作人跳槽,和SIE日本工作室4月1日進行重組,將以ASOBI為核心組建,其他遊戲項目的開發組都將解散有很大關係。
而SIE日本工作室在這麼多年來,純自己開發的遊戲,數量少,銷量本身也沒有太多起色,能第一時間想到的最近的遊戲就是《新大眾高爾夫》(不是那個)、《最後的守護者》、《重力異想世界2》。
再加上歐美開發商大規模崛起,逐漸壟斷了3A級遊戲的開發。索尼很明顯的逐漸將遊戲開發的重心轉移到歐美。例如位於美國的SP,就拿出了《對馬島之魂》這種優秀的日風遊戲,更是大大激發了索尼轉戰歐美市場的信心。
日本資本家做了十幾年的第一方3A夢,終於被白人打工仔實現了,這可真是……
而對於離開SIE日本的人來説,脱離了大公司的安逸環境,或許更能放開手腳的拿出真正的實力,並不是一件壞事。
不過,小弟更希望SIE日本經過這一波後,也能知恥後勇,浴火重生。
一個正驚問題:你希望索尼以後開發更多歐美風的3A大作嗎?