作者:NGA-弧光消耗
大家好,初次見面,這次給大家分享一套擔當了我打箱時快樂之源的卡組。這套卡組最大的特點就是,抽象,以及快樂。
眾所周知,軸數越多,強度越高。那麼這套三軸法一定就是版本答案,強度應該在T2,但是上限還是不虛任何對手的(這幾天打箱子勝率能有50+,都是在恰連攜魚的分。
對局思路以及單卡
大劣芭力鬼
小劣棄牌龍
主要制勝手段是通過亞蓮和麥哲穩住場面的同時刷樹,最後通過萊利以及賓森特效果分段直傷斬殺。亞蓮是這套卡組運作的核心,通過土片以及積攢大樹可以集返場,過牌,拿token為一體,是我們中期運營的重要卡。
萊利只要不是全部上手影響不大,相反有些時候手拍萊利可以達成otk,考慮到自然體系過牌體系,多餘的賓森特因為會很卡手所以只帶了二(想想玩自然法的你會萊利不射手嗎),但是沒有賓森特的話我們就缺少了大量的掃場和直傷,所以羈絆不夠的話還是滿三吧。
麥哲可以快速堆疊解場法術,但是一局一般只會拿一批然後進化減費,並且多下麥哲容易爆牌(畢竟自然不好卸),所以帶二足矣。
黑魔導以及0費土是為了配合亞蓮,兼之過牌和減傷。其餘的法術選擇標準是能虧牌的1費法術(因為手牌順利展開的情況會很緊,每回合費用也很緊)。其他的自然組件取捨除去效率之外,最重要的是能否產出樹到手中。兩位元素使更是可以配合buff拿token。
運營思路是起手留造樹/賓森特/亞蓮,前期打皇家魚丸等可以留對樹射擊,在1-4費積攢手牌中的護符數,特別是0費樹要留着,除非真的不知道這回合幹嘛過下牌或者可以昨晚7樹任務。中期配合各種掃場欺負老實人對手,一面舒服地下樹做任務。跳出萊利之後自帶一個沉默過牆,一般就很容易斬殺了。
後記
這套卡組玩起來很有操作感,因為每個回合的動作都是1+1+1+2+1+1...這樣的,整個對局的節奏還需要配合對手的節奏來(如抓住風神一波。總體感覺就像是先順着對面的節奏,之後慢慢將其帶偏一樣。希望大家能夠喜歡,如果看完之後能覺得“這套卡組有點意思”,願意嘗試一下就太好了。