懷舊服最後一個副本NAXX的難度比起之前幾個副本有了顯著提升,這種情況下玩家們開發出了不少逃課打法。其中比較普遍的要數希爾蓋無傷木樁BUG、帕奇維克無腦一鍵插件、戈提克治療不吃近戰傷害拉仇恨BUG點等。
除開這三個BOSS以外,後續玩家們又陸陸續續發現了其他BOSS的BUG打法,幾乎可以説這些BUG打法直接把國服NAXX的進度提升了一個檔次,讓很多普通團隊也能在NAXX首周實現全通。
作為60年代難度最高的團隊副本,在當年的國服環境裏,也是普遍利用BUG打法來降低副本難度的。而隨着第一個CD裏這些BUG打法的流行,相信從第二個CD開始,會有越來越多的普通G團效仿這些戰術,會不會用BUG打法,也將會成為G團進組的一個基本要求。
然而並不是所有玩家都因為BUG打法流行而高興,甚至不少玩家都開始吐這些一味追求BUG過關的玩法。NAXX難度比起之前的幾個團本來説的確是有提升,但這是建立在前面的幾個團本太過便當的前提下。與其説NAXX突然變難了,不如説是NAXX沒有被削弱的像之前幾個副本那麼多。懷舊服玩家們已經打了這麼多、這麼久的便當本,終於等到了NAXX這樣一個有點挑戰性的副本,然而BUG一普及,又沒有什麼可打的了。
還有玩家覺得,就算NAXX比前面幾個副本難,但也沒有難到一定要靠BUG才能過的地步。希爾蓋的跳舞機都是有規律的、電男的正負電極,死上一兩次也該明白了,懷舊服的副本機制就在那裏,但更多人都更加希望選擇簡單無腦能過BOSS的方法。這個風氣其實是不好的,萬一暴雪哪天突然決定修復NAXX的BUG,普通G團的BUG玩家們就得被勸退了。
NAXX作為整個60年代的守關副本,當初就難倒過不少玩家,今天這些BUG打法在當年就已經被玩家利用過了,時隔多年這些BUG打法又被髮掘出來。對於這些BUG打法,玩家們爭議不休,小夥伴們對此是什麼態度呢?