王者榮耀正式服如果有英雄需要增強或者削弱,都會在體驗服經過多次數據測試才能決定的。最近官方為了更好的提升版本的穩定性,體驗服進行了一次停機維護。這次更新有幾個內容,一是蘭陵王死亡會導致鏡頭移位出現“全地圖視野bug”,二是百里玄策二技能最遠端勾中目標傷害丟失的情況也修復了,還有對雲中君加強調整之後上架體驗服進行的測試。
經常玩王者榮耀的小夥伴們應該都發現,雲中君在這幾個賽季的上場率和人氣都很低,位於T3熱度的刺客,作為不少玩家曾經的野王,現在也很難掏出手了。不論是星耀還是王者以上的排位賽,亦或是高分段的巔峯賽,很少有玩家用他上分了。因為雲中君的氣息不穩定,很難控制容錯率低,到後期對方人手一件反甲,雲中君就廢了,這就是他出場率低的原因。雲中君的熱度低,但是勝率卻有52%,這是一個很亮眼的數字,是所有刺客中排首位的,但是勝率和上場率卻剛好相反,看來官方的策劃也注意到了這個問題,一個打野位的英雄長時間位於低迷的狀態,勝率高卻沒有人用,那這個英雄的機制是存在不合理的地方的。
雲中君是一個優缺點都很明顯刺客,優點是清野快,無視地形支援能力強,短板則是很依賴氣息也不易控制,飛行狀態和落地兩者戰鬥力有很大差別,如果打團前氣息不足被迫落地,恢復時間很長,對團戰是十分不利的。官方對其的調整是使用大招後恢復50點氣息,並且立即進入飛行狀態,這個調整避免了雲中君打團的時候氣息控制不好落地的尷尬,可以開大招接一技能迅速恢復飛行狀態繼續輸出;如果是被抓了也能用三一技能快速逃脱。這次的加強對於喜歡雲中君的玩家應該是很驚喜了。
這次更新官方還對雲中君的氣息條顯示情況做了調整,藍色氣息條是一定可以飛行,紅色的就為行走狀態。現在正式服裏的雲中君,如果是恢復氣息的狀態是增加紅色,紅色滿格後會變成藍色才能進入飛行狀態;體驗服的雲中君是,只要是飛行狀態氣息不足也會顯示藍色。習慣了現在版本的雲中君,這個調整可能會在操作上導致誤判,如果後面按照現在體驗服的版本上架正式服,小夥伴們需要多去訓練營練習才能適應。
這次官方的加強是提高了雲中君的容錯率,對於他走出現在的低谷狀態有很好的幫助。記得當初雲中君登錄王者峽谷的時候,風頭可謂是獨一無二,名副其實的野王。這次調整,對他重回野王的位置也不是難事,畢竟支援清野都快,切C 也輕鬆。如果對雲中君感興趣卻還沒有熟練的小夥伴現在可以去練了。對於這次雲中君的調整大家有什麼看法?現在版本還有哪一位打野需要調整呢?歡迎留言一起討論。