魔獸世界懷舊服:世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?

魔獸世界:懷舊服中是世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?
魔獸世界懷舊服:世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?

懷舊服玩的是魔獸世界香草時代的版本,在這個版本中也許當年官方對於平衡性還沒有充足的把握,所以在設計了平時的裝備系統和副本之後,又額外的設計了一系列世界BUFF可供玩家自己添加。本來官方的設計非常貼心,變相的降低了遊戲難度,但是當玩家體驗到了有無世界BUFF的區別之後,慢慢的路就走偏了。

先來看看幾個主要的世界BUFF的效果

魔獸世界懷舊服:世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?
  • 屠龍者的咆哮:效果為法術致命一擊提高10%,物理致命一擊提高5%,攻擊強度提高140,持續時間兩個小時。黑龍公主和黑龍王子的龍頭任務獲得,交完龍頭以後全奧格/暴風城玩家可獲得此世界BUFF
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  • 贊達拉之魂:效果為移動速度提高10%,所有屬性提高15%,持續時間一小時。哈卡心任務,每個人只能交一次,交完任務以後哈卡島所有玩家可獲得此BUFF
  • 完美厄運BUFF:效果為斯里基克的機智(3%法術致命一擊幾率),芬克斯的狂暴(提高200 近戰攻擊強度),摩達爾的勇氣(提高15%耐力),持續時間2小時。打完厄運副本之後,如果沒有擊殺之前的小BOSS,拿到國王BUFF後跟三個小BOSS對話獲取,斯里基克-法爆,芬古斯-攻強,摩達爾-耐力
魔獸世界懷舊服:世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?

這是幾個主要的世界BUFF,再加上其他比如酋長的祝福、風歌夜曲、暗夜馬戲團等等,可以説世界BUFF相比裝備對於玩家的提升實在太過於巨大,甚至可以説比T1到T3裝備的提升還大,這也導致了懷舊服中加世界BUFF成為了一種主流。

世界BUFF對於遊戲環境方方面面的一些影響
魔獸世界懷舊服:世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?

從PVE來説,不管是一般的金團還是衝記錄的速通團,大部分玩家已經把世界BUFF當成了一種必不可少的增益效果,也變相的對他們形成了一種依賴。玩家的在線的時間基本就形成了主城,加BUFF和副本這種三點一線的生活,而要説玩家到底有什麼其他遊戲體驗,那基本是沒有。加了BUFF後還得被迫下線保BUFF,有的急性子的可能還會提前幾天就加好了,那麼意味着得好幾天不能在線或者只能玩其他的小號。當然這也使得許多人是完全背離了官方設計這些世界BUFF的初衷。

魔獸世界懷舊服:世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?

從PVP來説,一旦玩家加了世界BUFF後,那麼也相當於這個玩家退出了所有PVP的活動,包括有野外PVP和戰場,甚至還有主城的決鬥。而這也會確實影響到熱愛PVP的玩家的遊戲心情和鍛鍊PVP的環境,也正是PVP衰落的原因之一。

那麼確實是世界BUFF影響到了玩家嗎?
魔獸世界懷舊服:世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?

其實也不是,眾所周知懷舊服中GZS橫行,包括金團成為主流、野外材料被壟斷、PVP的消失等等,玩家去加BUFF更像是對GZS的一種妥協,玩家看到的表象是加世界BUFF影響到了遊戲環境,其實實際是GZS已經破壞了整個遊戲生態。比如説各種GZS控制的金團會對各種數據進行要求,玩家不加世界BUFF別説獎勵,可能連正常的打工費都拿不到;

GZS憑藉人數優勢壟斷了PVP環境,普通玩家就算有心正常打戰場,但你上場就碰到搖頭隊,甚至己方根本就沒有足夠的活人玩家一起玩遊戲,所以許多玩家乾脆就加好世界BUFF根本不參與PVP活動了。

魔獸世界懷舊服:世界BUFF毀掉了玩家的遊戲體驗嗎?

所以説,加世界BUFF毀掉了遊戲環境的説法是十分可笑的,完全是囫圇吞棗的説法,其根源還是官方不作為導致GZS太多,讓普通玩家無法正常遊戲,而許多人又想找到能遊戲的內容,於是不得不把加BUFF當成了一種遊戲體驗。而不管將來還有沒有世界BUFF可以加,玩家為了能上線有事可做,總會發現點別的事情來取代現在這樣三點一線的玩法。而要完全改變這種生態,主要還是得官方能拿出切實的辦法來改變。小夥伴們,你們覺得呢?

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