一個被玩家爭論了十年的遊戲,到底是經典還是失敗之作,至今仍無定論

相信有很多玩家都知道一款經典的單機遊戲,叫作英雄無敵。它由3DO公司開發,屬於策略戰棋類型遊戲,在小時候,這款遊戲是風靡海內外的,因其獨特的玩法在當時轟動一時,直到現在都還有不少遊戲在模仿這個經典的系列。有不少玩家曾經跟朋友通宵達旦,就為了在這個遊戲中取得一場戰役的勝利。

雖然只是一款單機遊戲,但英雄無敵系列的世界觀設定,完全不輸暴雪公司的魔獸世界,甚至有一些英雄無敵系列的忠實粉絲,希望公司能夠推出一款網絡版的英雄無敵,將背景故事進一步拓展,就像魔獸世界一樣。可惜,3DO公司很早就破產了,這個系列也開始走向了下坡路。即便到目前為止,這個系列還有在出新作,但沒有一款能比得上最經典的英雄無敵3。不過小編今天要説的,是在英雄無敵系列裏最有爭議的一作,那就是第四代了。

因為英雄無敵3過於成功,作為續作的第四代,很多粉絲都對它抱有巨大的期待。可惜3DO公司在當時已經過得十分艱難,所以在推出完第二個資料片後,就直接破產了,所以後續也就沒有再更新了。其實英雄無敵4是這個系列的一次轉型嘗試,從原先的2D風格轉向2.5D,也把遊戲類型從純粹的策略戰棋類逐漸轉向了RPG角色扮演。

在很多粉絲的眼裏,英雄無敵4是一款失敗的作品,但小編個人並不同意。我甚至覺得它才是英雄無敵系列最具有特色的一作,首先這個遊戲的名稱以英雄為主,這並不只是中文譯名,而是在原版英文標題裏,就有Heros這個單詞,而第四代是當時唯一可以控制英雄的一作。讓玩家們能夠控制自己的英雄,去單挑對方的怪獸和英雄。

在一局遊戲的後期時,玩家們甚至不用帶兵,只要控制幾個英雄,就能把整個地圖的資源掃光。雖然這降低了兵種的作用,但是對於喜歡玩角色扮演類型的玩家來説,這樣的遊戲模式肯定是更受他們喜愛的。不過也有一些粉絲會吐槽,説這樣的英雄無敵就變味了,他們認為原來那種策略戰棋才是英雄無敵系列該有的風格,而第四代變成了角色扮演類型,當然會受到部分玩家的抵制了。

但是一款遊戲不管再好,也無法滿足所有人的喜好,而英雄無敵系列也不例外。為了可以讓自己獲得市場份額,公司還是決定讓這個系列迴歸到傳統的策略戰棋模式,後續再也沒有出現過類似英雄無敵4這樣的作品。其實本人覺得英雄無敵4真的有不少優點,比如精美的畫面,在當時來看絕對是超越了同時期大部分遊戲的。其次,建築和兵種的類型也比第三作豐富了不少,玩家們可以自己搭配出多種多樣的陣容。

那麼英雄無敵4到底是經典之作還是失敗之作,個人覺得沒法定論。因為喜歡傳統戰棋類型的玩家們,肯定會覺得這一作太失敗了,而那些喜歡角色扮演類型的玩家們,當然會覺得這是一款經典的作品,並且在自己的童年時帶來了很多美好的回憶,所以英雄無敵4好不好,只能看玩家們各自喜歡的遊戲類型了。小夥伴們接觸過這款遊戲嗎,不妨説説你對它的看法吧!

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