王者榮耀假設敗方MVP不掉星,遊戲環境會變好天美為何不採用

排位賽是王者榮耀大部分玩家最主要的遊戲模式,不少玩家甚至只玩排位賽,而排位賽最大的特點就是可以提升段位,不過説到排位賽,相信有很多玩家都被隊友給欺負過,現在的王者榮耀經常會遇見一些故意掉分或者演員,這時候對於普通玩家來説是非常不公平的,自己玩得非常好卻因為隊友而輸,就有了不少玩家提出敗方MVP不掉星的想法,似乎也是合理。

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在遊戲內想要獲得MVP的話,那麼就要成為隊伍裏玩得最好的那個玩家,如果是想要故意輸,那麼幾乎不可能拿到MVP,而敗方MVP不掉星表面上看,可以激烈玩家們玩得更好,就算是四打五也不會輕易放棄,甚至最後還能贏,但是這個想法在很久之前就開始有玩家提出,不過到了S20賽季的今天,也從來沒有真正推出過,甚至官方連看都不看一眼,那麼到底是為什麼呢?

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敗方MVP從表面上看,似乎可以讓遊戲環境變得更好,這是目前王者榮耀非常需要的,不過卻不能通過這個方式,敗方MVP不掉星幾乎是不可能實現的一個機制,雖然看起來是十分不錯的方法,但是如果真正細心去思考敗方MVP不掉星所帶來的結果,那麼收穫的可能還沒有失去的多,假設敗方MVP就不掉星的話,遊戲環境可能會短暫變得更好,但長久下去,會演變成為遊戲的一大弊端。

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我們可以參考一下重開機制,在剛推出的時候幾乎每個玩家都覺得這是一個良心機制,非常管用,只要位置重疊或者出現矛盾,那麼大家選擇重開就好了,就可以繼續匹配到別的隊友一起玩,但是現在的重開機制變成什麼樣了呢?很多時候的重開,是為了滿足部分玩家的私慾,而不是陣容的不合理,有些玩家拿不到自己想要的位置和英雄就要重開,完全不理隊友的感受,而就出現了惡意重開和故意不重開。

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如果推出敗方MVP不掉星的話,那麼可能一開始確實是不錯的,但是久而久之就會有一些玩家去故意刷分,只要感覺這把可能要輸了,就開始故意保護自己的KDA,就算本來是可以贏的,也要往輸了去玩,這樣肯定會導致失敗,而且對於其他敢於奉獻和認真玩的隊友來説,不僅沒有辦法贏,最後還要掉分,到最後大家都只顧着自己的評分,而不是去認真玩遊戲,那麼這時候的遊戲,還是我們熟悉的王者榮耀?

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更別説王者榮耀這款遊戲有五個位置,每個位置的玩法和評分算法都不一樣,就算是天美也只能讓算法趨向於平衡而不是絕對的平衡,要知道輔助在很多時候都要為了後排去擋技能,承受對手的輸出和探草叢,這些玩法都是比較危險的,那麼相對來説就比較難獲得高分,而對抗路也一樣,如果勢均力敵的話,那麼可能結束後自己的數據非常差,參團率也很低,也無法獲得高分,如果敗方MVP不掉星,那麼這些位置還有人願意玩?

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