隨着明日方舟人氣6星幹員斯卡蒂的卡池開放,關於近衞幹員的強度也成了不少刀客塔討論的話題。尤其是在6星法傷近衞史爾特爾上線之後,“近衞四大幻神”的説法也隨之產生。
從明日方舟目前的遊戲體系來看,因為地面輸出部隊過於強勢,所以在6星幹員史爾特爾上線之後,已經出現了近衞四大幻神的説法。以6星近衞幹員銀灰為首,同時還包括了煌、棘刺和最近新出的史爾特爾,都因為自身強力的輸出或者生存機制,成為了地面部隊中的佼佼者。
而在這4個6星幹員的技能和定位機制方面,他們確實有着不同於其他近衞幹員的過人之處。就像銀灰和棘刺都是有遠程近衞的定位一樣,煌因為獨特的清雜和站場能力遠超其他羣衞,而史爾特爾更是明日方舟目前唯一的6星法傷近衞。這些獨特的機制加成,加上本身6星屬性值帶來的收益,導致他們在近衞幹員中變得十分強大。
甚至還有不少玩家調侃認為,這“四大近衞幻神”加上6星先鋒風笛和6星重裝塞雷婭,完全可以組合成明日方舟“最強地面6人”的新梗。
雖然這個梗確實比較貼近明日方舟目前的幹員體系,但是從遊戲長遠的地圖機制來看,過於強化地面部隊幹員並不算作明智之舉。尤其是在現今版本中高台位置飽受限制的情況之下,除了艾雅法拉還能在高難和刁鑽的地圖中經常上場以外,主流輸出高台中的狙擊能天使、羣法莫斯提馬和小火龍都成為了“時代的眼淚”。
而他們不是被高甲敵人針對成了“拋光機”,就是因為地形和費用難以上場。甚至在如今版本中,玩家耳熟能詳的高難本高台都成了輔助的天下,像鈴蘭、安潔莉娜、巫念和初雪等輔助幹員更是成為了高難常客,影響了遊戲的幹員體系。
作為一款塔防遊戲,如果僅單一干員羣體和個別幹員表現極為強勢的話,那麼無疑會影響到遊戲本身硬核的塔防玩法,最終成為累積數值的抽卡遊戲。而在明日方舟的後續版本中,如何防止“地面最強6人”擠壓高台位輸出幹員的生存空間才是鷹角策劃要考慮的問題。