如果你有經歷過火影忍者手遊剛公測時候的決鬥場,應該會對幾個C忍比較有印象,比如鹿丸、小櫻和志乃,這其中最吃香的並不是被稱為“六道”的小櫻,而是鹿丸。當初的鹿丸在決鬥場中可謂是一個非常流行的忍者,也是很多跑酷流玩家擅長使用的忍者,那個時候沒有變態的超綱忍者,也沒有什麼大範圍的技能傷害和抓取,完全就是憑藉着忍者的走位和技能輸出,再加上秘卷和通靈的輔助來對戰。
真要説早期技能範圍較大的忍者,應該就是自來也的屋台崩壞之術,重做之前的自來也召喚蛤蟆忠進行攻擊的時候,只要是在中間位置釋放是可以覆蓋全Y軸的效果,完全沒辦法躲掉。但重做後的自來也這個技能的範圍略微調整了一下,沒辦法達到早期的巔峯狀態了。只是當初招募自來也的玩家非常少,大部分玩家仍然還是用鹿丸和小櫻等忍者來打決鬥場,但是這樣的場景維持了沒幾個月,宇智波鼬的出現徹底打破了決鬥場的平衡,後面的迪達拉和小南就不用多説了,也是強度超標的存在。
本以為經歷了幾年的發展,魔方能夠在忍者的平衡性有一定的改進,但現在看來,好像跟第一年的情況沒有太大的差異。仔細觀察這兩年的高招忍者,要不就是大範圍的技能壓制,要不就是高爆發的輸出,如果這兩個方面都沒有的話,那可能就是一些過於超綱的新機制。我們可以簡單舉幾個比較典型的例子,去年的穢土三代,風遁的組合技持續時間久,距離也很遠,再加上籠子和火的高爆發輸出,瞬間讓這個忍者成為了天王。而且那個時候的穢土三代奧義還有時間暫停的效果,可以實現在短短几秒鐘的時間秒掉對方大半管的血量。
2019年除了穢土三代以外,百豪櫻在覺醒以後的爆發輸出也很驚人,曉大蛇丸的白磷大蛇傷害很高,或者是潛蛇的抓取加二技能的抓取可以強吃一大波傷害。穢土長門看起來本身的傷害輸出並不高,但三炮加上二技能的閻王抓取的傷害也非常可觀。至於忍戰我愛羅,第一感覺是他的技能範圍很大,但兩個技能都有兩段,快速輸出的傷害同樣不低。
再到今年的幾個忍者,穢土水門本來的傷害確實稍微有點低,但畢竟利用苦無閃現的機制足夠靈活,傷害低一些反而是可以限制他的強度上限。結果官方看到這麼多玩家説穢土水門搓澡,索性就直接加強了螺旋丸的傷害,讓這個忍者在具備高靈活性的情況下仍然有不錯的爆發輸出,削弱也就是意料之中了。後面的博人傳木葉丸也是完美的呈現了大範圍抓取和高傷害的兩個特性,金鳴雖然傷害刮痧,但他的優勢是可以隨意的閃現,單純這一個機制就可以讓對方感到毫無體驗,再有高爆發的傷害還得了?
所以,現在的決鬥場要不就是用一些比較無解的機制來讓你體驗不佳,要不就是抓住你一套傷害就直接殘血。我並不是説決鬥場不需要技術,只是認為現在的忍者更多的是為了強度來堆範圍和傷害,不再是專注於決鬥場玩法來製作忍者了。(個人看法,僅供參考)