在《魔獸世界》7.0版本開始,暴雪的設計師從隔壁暗黑偷師了一手大秘境,成為了魔獸的經典改動之一。極具挑戰性的玩法,多種多樣的詞綴和豐厚的獎勵。而且一場順利的大秘境半小時左右就可以結束,也只需要五個人的小隊,這讓很多沒時間或者沒朋友打團的玩家沉迷其中。
不過説到大秘境的詞綴,“易爆”恐怕是所有玩家的夢魘。這個詞綴會週期性的隨機在小怪附近刷新一個火球,而一旦在幾秒內玩家沒有打爆他,就會對全團造成接近一半血條的傷害,可以説是非常恐怖。
而暴雪機智的幾次補丁,讓玩家無法制作任何選取目標的宏來快速轉火打球,同時球本身也免疫AOE傷害,使得玩家不僅需要眼疾手快的在萬軍從中點到將要爆炸的火球,同時對職業也有一定要求,打球慢的職業在易爆周很難找到隊伍。有個會打球的隊員本應是好事,如果治療能夠打球更是加分選項。但論壇卻有玩家開帖抱怨,表示自己因為打球太多而與隊員發生爭吵,最後甚至被踢出隊伍?這讓很多玩家也表示不可思議。
在帖子中,玩家表示自己順利通關隊伍後發現自己打了100多個球,而其他職業並沒有打很多,進而發生口角。雖然從莫莫看來並不是一件大事,被踢出的更多原因是雙方溝通過於激烈,但是還是引發了論壇大量的熱點回復。一方面,既然已經通關副本,可以説每個隊員都至少做到了及格的事情,沒有必要用居高臨下的態度溝通。治療打球的目的是在保證團隊安全的前提下,節約DPS職業轉火的時間,從而更快的限時完成大秘境。從這個道理來説,大家都做的是本職工作,何況就算治療不打,合格的DPS玩家也會在爆炸前轉火打掉,只要沒爆炸就沒什麼可説的。
不過易爆詞綴存在了這麼久卻在現在爆出這樣的爭論,很明顯和最近一次的詞綴改動脱不開關係。在不久前的HOTFIX中,暴雪大量下調了易爆球的血量,而且不論多少層球的血量是固定的。即使是20層的高層大秘境,一個球也只有91點血量,身為奶媽的戒律牧都可以瞬間造成113點傷害來打掉這個球,詞綴帶來的壓力驟減。
如此一來,即使原來打球老大難的暗牧都可以瞬間秒球,同時包括暗牧,DH等職業還能通過天賦獲取大量資源,治療就沒有必要第一時間去打球啦。當然,治療如果能在安全的前提下補刀快要爆炸的球,是一個大大的加分項哦。