這個活動的機制,如果正式服不更改,和體驗服一樣的話,應該就是三分鐘限定時間,玩家在這三分鐘之內儘量打更多的傷害。而boss的機制,是普攻可以協戰。聽到普攻協戰,想必大家腦海裏已經開始出現陣容了吧。而據體驗服的玩家回饋,也是久次良、酒吞童子等式神組合的陣容,傷害更高。
這個boss分為第一階段和第二階段,第一階段還能好好打,第二階段傷害整倍提高。但是兩個階段都能共享一個陣容。
普攻協戰,那真的又是不知火的主場,無論離吞吞,還是不知火久次良。
一陣容:緣結神+不知火+酒吞童子*2+丑時之女
這陣容就算小編沒有總結膩,各位看官肯定都看膩了,但是為了字數和一些還不夠清楚的萌新玩家,還是決定再水一水哈。
丑時之女:御魂狂骨,二件套荒骷髏。主堆攻擊和爆傷即可,第二階段可適當加點肉。很早之前就推薦玩家六星丑時之女啦,這個式神雖然看上去在隊伍中作用沒多大,但是每次活動必不可缺。早點六星真的不虧。
緣結神:御魂招財。主堆生命和爆傷,這次活動不需要堆暴擊,或者緣結神全部位置都生命也可。注意速度,排在丑時之女之後就好。
酒吞童子:御魂狂骨,二件套歌伎或者荒骷髏。主堆攻擊和爆傷,甚至可以0暴。因為這次活動,千姬的屬性和我方所有式神共享,到現在,基本上玩家都有100%的暴擊和很多爆傷了吧?所以,御魂主堆攻擊和爆傷即可,無需追求滿暴。在爆傷都高於300%之後,優先選擇攻擊高的那一套。為什麼呢?這個理由小編也説過很多次了,因為爆傷達到300%之後,增加爆傷的收益將低於增加攻擊的收益,所以在爆傷過高之後,優先增加御魂的攻擊屬性。
不知火:御魂凃佛,二件套土蜘蛛。選擇凃佛是為了給隊伍增傷,每次增加15%的傷害還是挺香的。選擇土蜘蛛是因為,土蜘蛛有一個降速的功能,可以讓丑時之女的稻草人速度降低,這樣稻草人就不會無緣無故消失,酒吞童子噴在稻草人身上傷害提升。並且,主輸出不依靠不知火,所以不知火的輔助功能強一點收益更高。不知火,主堆攻擊和爆傷,同樣不需要堆暴擊。速度高於酒吞童子即可,
二陣容:緣結神+不知火+丑時之女+久次良*2
前面幾個式神的御魂和配置都和上面一樣。
久次良:御魂狂骨,二件套荒骷髏。主堆爆傷和攻擊,不用堆暴擊,理由同上。
第二陣容比第一陣容傷害更高,效率也更高,不過第二個陣容需要開局控制一下,不能完全掛機。第二陣容,緣結神開局普攻,丑時之女開局普攻,留火給久次良開大。久次良開大之後,緣結神和醜女有火的話,就正常施放技能。
三陣容:緣結神+緊那羅+緊那羅/妖琴師+蠍女+縛骨清姬
然後就是這個陣容,沒有雙緊那羅,就用一隻妖琴師替換,這個傷害其實也高,但是沒有普攻協戰加成,傷害沒有不知火體系的高。
緊那羅:御魂狂骨,二件套土蜘蛛,主堆攻擊和爆傷,無需暴擊。
妖琴師:御魂招財。主堆生命,無需速度和其他屬性提升。速度低於緊那羅。
蠍女:御魂招財,二件套土蜘蛛。主堆攻擊,全位置攻擊,最多六號位放個爆傷屬性的御魂。
縛骨清姬:
御魂凃佛,二件套土蜘蛛。主堆攻擊,尾速,最多六號位放個爆傷屬性的御魂。
開局標記緊那羅,妖琴師默認二技能,縛骨清姬也是全程默認二技能即可,蠍女則是對面boss套了她的五層毒之後,就默認一技能。需要注意的就是這些了。
最後,如果正式服不改,那麼還是用不知火體系的陣容比較好。希望大家留言補充討論吧,點讚的玩家出千姬了沒啊?沒出快點出啊!