作者:zidanes
慣例費流版先上
一、前言
十三機兵防衞圈,香草社在NS上新鮮出爐的冷飯
科幻、機甲、末世、校園、懸疑、無敵高中生都是它的標籤
本作屬於文字冒險類遊戲
所謂文字冒險遊戲,百度説明
文字冒險遊戲,又名電子小説,也被稱為交互式小説。以精彩的劇情為賣點的遊戲。它以文字敍述為主,並以CG或動畫為輔演出劇情,並設有分支和多個結局。
遊戲類型註定了這其實是個小眾遊戲
然而該作又不完全是文字冒險,其中還夾雜了戰鬥環節
進入遊戲後分為追憶篇、探明篇和崩壞篇三個部分
追憶篇就是主線走劇情,探明篇是為了主線含含糊糊的劇情做解釋,而崩壞篇就是戰鬥篇章
儘管遊戲分為三個部分,然而卻並不互相獨立
無論是追憶篇還是崩壞篇要想進行下去,都得去對面推進度
玩的雲裏霧裏的過程中能分別獲得秘密文件與解密點數,可以在探明篇裏進行答疑解惑。
藉着勞動節宅在家的功夫,肝了24小時
遊戲進度如上圖,基本上明面劇情跑完大概需要30小時+的遊戲時間
下面本文將從畫面與人設、劇情和系統、戰鬥三個部分對該遊戲進行評測
二、香草冰激凌味的 畫面與人設
香草社這次果然又給玩家帶來了香草冰激凌味的遊戲
該作的畫風就是這個遊戲在劇情之外的最大賣點了
這也是香草設一貫的強項
彩和光影第一眼看過去尤其驚豔,獨屬於香草社的畫風堪稱2D美術巔峯也沒問題
人物動作細節尤為豐富,舔冰激凌這段簡直了
角色有很多小表情,特別是隨着角色當時經歷的不同眼神也會有相應變化,相當傳神
很多場景還有龍套人物在後面活動,少數情況下會自行聊天,豐富遊戲劇情以及給玩家提示
香草社另外有一個傳統藝能“燜燒”
拿他們另外一個知名遊戲朧村正舉例(這貨才因該弄到NS )
本作中也是繼續各種擦邊球
尺度雖然都不算大,甚至有很大部分需要仔細觀察才能發現,屬實LSP檢測器了..
開局就給你來個妹子掀裙子召喚機甲
什麼神龍鬥士、光能勇士都弱爆了
更直接的就是不知道為什麼但是開機器人就沒衣服的設定(雖然玩完後,遊戲劇情竟然給強行圓回來了!而且還很合理 )
本作的關鍵詞是末世、科幻、機甲(本作稱為機兵),在場景設計上,氛圍很到位
只是需要吐槽的是
如此高端的機兵,用的還是螺旋槳
不是應該這樣麼
不過機兵登場的演出還是挺有魄力的
本作遊戲的2D美術畫面,無論是氛圍營造還是表現魄力都拉足了
總結一下,香草社畫面 強無敵
三、超一流劇情與三流系統
作為一款文字冒險類遊戲
劇本的重要性可想而知
據説本作劇本設定寫了三年
因為這遊戲主要就是玩的劇情體驗,我就不劇透了,對於劇情只能高度概括總結一句,那就是
“高中生”又拯救“世界”了
親手玩完本作後,能切身地感受到劇情的優秀,雲通關則做不到
名字叫十三機兵防衞圈,自然也是有十三個主角,沒錯就是十三方旅人
每名角色都有各自不同風格的劇情,且有各自鮮明的性格特點
劇情花樣多到什麼地步呢?
舉個例子
女裝大佬勾引帥哥,穿越只為撿錢買麪包,知名偶像夜訪富家子弟,高中男女同居生活
這個大家自己遊玩的時候體驗吧
在推進各自故事的過程中,玩家會一點點的瞭解背後深藏的主線故事
源源不斷的伏筆、反轉與挖坑,讓玩家剛以為原來是這樣啊,下一個篇章就???
只能感嘆劇本太細了
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強行裝一波分割線
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説完好的,現在來吐槽
首當其衝就是混亂不堪的序章,簡直是勸退
一段劇情一段戰鬥
然而每段劇情都很割裂,戰鬥方面還好基本就是教學關
劇情和戰鬥 前後毫無關聯
簡直像個試玩版
本以為進入正篇可以選擇人物後,這一情況能有所改觀
其實也好不到哪裏去
很多人物自身劇情並不是線性敍事,要不東一榔頭西一棒子的穿插敍事,要不給你整平行世界嘗試不同選擇
其次所有角色的劇情都是穿插進行的,你選擇一個人物
哪怕劇情完成度100%,依然無法體驗到該角色的所有劇情
因為仍有一部分劇情是在其它角色劇情線裏的
而真的要掌握全部信息,還得去探明篇裏一點點看
最後該作和很多同類遊戲一樣,無法選擇一個主角玩到底,選擇一個角色後玩一小段(大概也就5分鐘)就跳出contine,需要滿足一定的條件才能繼續接下來的劇情,一般不是其它角色推進進度就是崩壞篇進度
戰鬥篇章真的挺長的,登場人物又太多
這導致本來就是謎語人的單人劇情,還被戰鬥和其他劇情線強行割裂,讓人很難沉浸進去且會感覺無聊 ,當然高情商的説法是懸疑感拉滿。
目前我的進度差不多是90%以上的樣子,可以説前面一半的遊戲時間都如夢遊一般
只有在遊戲的後半段才真正開始爽起來
哦,原來是這樣解決的嗎?
説到這裏,不得不提一個文字冒險類的前輩遊戲,被封鎖的涉谷
同樣是多名主角設計,隨着劇情的推進,玩家需要做出各種選擇推進劇情的不同走向
而本作無論選擇什麼,都只是換一種方式達成固定劇情罷了
前者比較沉浸,會認真對每一個選項進行選擇,畢竟有隱藏劇情,而13機兵觸發不同選項僅是為了推進進度罷了,沒有設置多結局,不得不説有點浪費好劇本了
甚至某些選項非常反智,比如高中女生逛街線,可麗餅和冰激凌的選擇,一開始選擇了可麗餅路線,回來後選擇冰激凌,但是不知道為什麼無法觸發下級對話,我反覆吃了10來輪冰激凌,最後只能回到上個記錄點重新開啓冰激凌路線,才正常觸發
這雖然應該是個BUG,但也可以看出遊戲在劇情推進上還是存在一定邏輯問題
我兩個都吃,愛吃哪個吃哪個
無論吃啥和後續劇情並沒有什麼相關性,所以只是單純的要弄出兩條劇情線,就做了這樣的設置麼?
可怕的是,類似的劇情選項還有很多
另外比如同一場景有3個可交流NPC,在特定時間只能按照系統邏輯與指定的人對話,無法自由進行交流,更別提自由移動場景了。
上圖是本作的思維雲圖系統,能對己知信息進行思考和交互,以觸發後續劇情
實際上同一時刻,只有一個正確解,比如截圖時我只能去選擇思考運動包與之互動,否則劇情無法進行下去
搞這一套遊戲性沒多少,純粹為講故事服務了
問題是有的時候不知道哪裏觸發,還得一個個試
小節一下,神劇情配渣系統,這麼好的劇本沒有多結局可惜了
四、少男少女與機甲塔防
都説要開機器人拯救世界了,戰鬥肯定是要戰鬥的
不想戰鬥也不行,劇情都推不下去,最妙的是,這話反過來説也行
本作的戰鬥屬於半即時式塔防戰棋
戰鬥畫面相當有特色,城市地形俯視圖,無論是機兵還是敵人都很…馬賽克
戰鬥開始後,敵人會一波波的刷新,地圖上能看到刷新點
之所以説是半即時是因為在選擇機兵操作時,遊戲時間是近乎停止的,可以慢悠悠的選擇技能,而正常遊戲時,敵人出現後會以真的比較快的速度向終端發起進攻
這個終端就是塔防遊戲需要防衞的點了
每次戰鬥可以出發最多6部機兵進行戰鬥
每關可能有特定的出擊要求
有類似疲勞值系統,連續作戰兩關會強制要求不能上場
可以強制休息讓全員清空疲勞值,但是會導致連戰BUFF中斷(連戰可以大幅度提高獎勵不能斷啊)
所以有的時候為了完成本關出擊任務要去刷前面關卡恢復相應人物的疲勞值
機兵一共分為四種,分別為G1近戰型、G2萬能型、G3遠程型和G4輔助性,説下這個萬能型,就是炮塔
機甲武器和屬性都可以強化,老機器人大戰了
每名駕駛員有各自不同(大概吧)的專屬技能,大多都是粗暴的增加屬性類
終端(保衞蘿蔔的蘿蔔)也可以強化,可以提供很多強大的輔助技能,但是每場戰鬥有使用次數的限制
機兵可以選擇移動、使用技能、修復和防禦四個命令
其中修復是讓機兵回滿血,但是駕駛員要離開機兵,用腿在地圖上移動(完全不知道有什麼用),一段時間後,駕駛員操作回到機兵選擇啓動即可滿血復活,在此期間被地方流彈炸掉,就死掉了…所以維修的時候要選個安全的角落
而防禦命令非常重要,這貨與其叫防禦不如叫回藍,選擇該技能後,機兵進入待機狀態,期間會給機兵回藍
而施放大多數技能都需要耗藍,耗藍越多威力越大,但是這個遊戲其實極其缺藍,並且後期有些敵人對低傷害技能直接免疫,所以防禦姿態很常用,所以要合理分配各機體的技能
這遊戲戰術層面其實挺簡單,怪物分為地面和空中,需要使用相應武器攻擊
空中怪物可被一些技能打為落地狀態
所以一般就拿地面技能硬兑(玩的普通難度)
釋放技能就是這個戰鬥模式的爽點了
其中超大型炸彈和導彈雨,滿屏幕數字,又好用又解壓
對戰鬥系統做個評價的話
粗看挺槽,玩起來我()
單獨看崩壞篇的話,我個人認為如果能豐富一下設定其實可以拿出來單獨賣了
比如加個精神類技能,熱血、必中、必閃什麼的,以及可愛又迷人且不是馬賽克的反派角色
五、值不值得買
十三機兵防衞圈作為一款文字冒險類遊戲確實是十分優秀
然而從這段時間的體驗來看,它恐怕並不適合所有的玩家
文字冒險類遊戲其實是一個相當小眾的遊戲類別
製作方,也是知道這個事情的
甚至藉着遊戲人物的口,婉轉説了這個事情
這部遊戲需要去認真體驗劇情的細節,最後才能收穫比較好的遊戲體驗
遊戲時間大概得30小時+
龐雜的劇情和人物關係,如果不能一口氣玩下來
説不定下次打開遊戲的時候都忘了之前發生什麼事了
喜歡日式科幻,少男少女開機器人,或者單純喜歡香草社的值友可以考慮購入
最重要的是,記得買實體版
優點:
1.香草社畫面香
2.優秀的劇本與人設
3.少有的文字類遊戲
缺點:
1:缺少傳統意義的多結局
2.部分情況下劇情推進邏輯過於死板
3.缺少重複可玩性
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我是愛玩愛吃不愛更新但是愛寫眾測的值友Zidanes
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