在黃油裏找遊戲性的LSP們,發現了《創世秩序》

“ghs是第一生產力。”

這句話在某種意義上的確是成立的,畢竟正是眾多lsp們天差地別的審美和xp,才催生了眾多廠商推出不同類型的黃油,去滿足更多玩家的興趣。

這些年能得到lsp們一致好評,實現“叫好又叫座”的黃油其實並不少:《Mirror》《COM3D2》《戀愛活動》《哈尼炮》……這些不少人都耳熟能詳的“大作”,要麼有着優秀的劇本和演出,要麼將“遊戲性”的結合做得可圈可點,獲得了阿宅羣體廣泛認同。

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不過,今天文章要聊的不是上面這些遊戲,而是在黃油業界更為新興的一個分類——歐美SLG類黃油。

“西方不能沒有耶路撒冷,就像lsp不能沒有《納迪亞之寶》”

我想,這句話對於《納迪亞之寶》算得上是極高的評價了。畢竟這款大小隻有2個G的黃油,憑藉相當出彩的RPG元素、電影級別的運鏡和畫面表現,再加上黃油界十分少見的全程配音。的確稱得上是一款業界的標杆級作品,同時也讓不少玩過的lsp都流連忘返。

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可耶路撒冷或許是亙古不變的聖地,但lsp們卻大多是喜新厭舊的。即便《納迪亞之寶》這款黃油再出色,玩個一兩遍的也就膩歪了(後續單純去看CG不能算玩遊戲)。不過好在這些優秀的遊戲製作團隊也在不斷的推陳出新。而《納迪亞之寶》製作團隊“NLT”的新作《創世秩序》,如今已經成為了不少lsp的新歡。

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NLT在《創世秩序》裏,延續了《納迪亞之寶》的光榮傳統。遊戲的畫面表現足以讓第一次接觸他們作品的lsp們感到滿足甚至是震驚。因為你很難想象這是一款黃油的畫面,更像是一部好萊塢級別的歐美大片(只看這個過場CG,玩家應該就可以想象那些“正經內容”有多驚豔了)。

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甚至在遊戲一開始的過場CG裏,製作團隊就用主角做“春夢”的方式送上福利。儘管玩家還沒進入遊戲,但卻已經看到了他們相當強大的ghs能力。

前面就已經提到,不少黃油很難滿足絕大部分玩家的胃口,這很大程度上是由於lsp們的xp以及審美差異所導致。但沒關係,《創世秩序》用一出規模龐大“後宮”劇情,很好的解決了這個問題。

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主角作為一個小鎮上的菜鳥偵探,去偵察一個又一個神神叨叨的案子,期間接觸的人物也是三教九流皆有:遇害富豪家的千金小姐、出現詭異現象教堂的修女、以及主角自己所在偵探事務所的美女上司……

白色、小麥色等不同膚色的“女主角”,再搭配上各種不同職業自帶的BUFF。可以説製作團隊在《創世秩序》裏,用盡可能多的選擇,去滿足絕大部分lsp不同的審美以及xp。

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但在我看來,不同職業、膚色的女角色、電影級別的運鏡和畫面表現,這些優點的主要目標,還是為了能夠更好的“澀澀”。但《創世秩序》作為一款遊戲,本身的優秀同樣不應該被忽視。

主角作為偵探,父親慣例失蹤(《納迪亞之寶》的玩家應該很熟悉了),調查的第一個案子便是教堂的靈異事件,但卻意外發現了藏在神燈裏的天使(唯一和遊戲名字沾邊的地方)。隨後天使便作為引導NPC時常出現在遊戲中,指導後續的探案過程。

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但不少人可能都遇到過一種尷尬情況:黃油卡關。這時候往往是最容易出現自我懷疑:我為什麼連黃油都要查攻略?一款為了“澀澀”的遊戲為什麼這麼難?我是廢物。

可這種情況在《創世秩序》裏並不會出現,整體的劇情儘管設計的相當出彩,但玩家自己只需要按照提示一步步向前推進就好。即便偶爾有些磕絆,也能通過和周圍的路人進行交談,獲得更多的線索然後繼續推進劇情,向着大家喜聞樂見的內容進發。

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當你千辛萬苦提升好感度,終於來到要一親芳澤的重頭戲時,卻遇到了另一個障礙:女生對於你這個菜鳥偵探的穿衣品味表現出了十足的嫌棄(因為你從頭到尾都是一件格子襯衫打天下),這時就不得不再去挖金買點衣服,將自己捯飭的“人模狗樣”,然後才能開啓這場玩家喜聞樂見的“約會”。

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此外,就像標題提到的那樣,NLT為了照顧那些在黃油裏找遊戲性的玩家,還加入了推箱子等多個趣味小遊戲,可玩性得到了進一步提升——至少在我將遊戲分享給好友幾天之後再去詢問進展時,得到的回答是這樣的:CG我都是快進過去的,迷宮和推箱子才是重頭戲……

推箱子這個“歷史悠久”的小遊戲不必多説,而《創世秩序》用這樣一個生命力極強的小遊戲作為其中一種解密,還給出了另外一種迷宮玩法:玩家需要躲避一個始終和你反方向行走的BOSS,將其卡在死角後才能驚險過關。只是它的迷宮設計,難度着實太高了點,低能如我最終選擇開了無敵,硬抗過去。

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事實上,這種“在黃油裏找遊戲”的行為與其説是lsp們的惡趣味,倒不如説是評判一款黃油好壞的試金石。一款好的黃油即便拋開這些福利內容,憑藉優秀的綜合素質仍然稱得上是不錯的遊戲作品。《mirror》、《AI少女》以及《哈尼炮》。

《mirror》讓眾多玩家再次中了消消樂的“毒”,一心只想着酷炫寶石五連炸。《AI少女》則是讓無數玩家忘記了隨時隨地都能“澀澀”的眾多女角色,一心只想着怎麼多種點地,把“荒島後宮爽遊”玩成了“老大爺農場模擬”。

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而《哈尼炮》的出現,比這兩款遊戲要更有意義,因為它讓無數lsp在玩遊戲時不得不放下心裏的那股子生理衝動,保持克制和冷靜,牢牢記住女角色的每一句話。

因為即便你是個消除達人,《哈尼炮》的遊戲難度對你來説近似於無,妄想通過送送禮將好感度拉滿,然後儘快做點沒羞沒臊的事情。

可在約會的時候,女生卻冷不丁問你一句“我最喜歡的顏色是什麼?”,完全被生理衝動掌控的你這時候可能瞬間啞火,然後看着好感度逐漸敗光。某種程度上,這種約會設計的確比較“真實”,迫使玩家分出一部分精力關注遊戲當下的進度,而不是一心趕路,急着看後面可以“澀澀”的內容。滿腦子想着福利,顯然不太像是一次約會,不是麼?

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即便是《哈尼炮》這樣一款相當優秀的黃油,它的缺點其實同樣十分明顯,對於那些不太合口味的人而言,甚至算得上致命——初入這款遊戲時,優秀的二次元畫風和玩法設計,很有可能會讓你認為這是A社的手筆,但它卻產自一個美國廠商。

然後部分玩家的“噩夢”就來了:你可能很難想象,一羣形象和職業各異的紙片人美少女在福利環節,嘴裏蹦出來的卻是“oh god”等各種美式俚語以及歐美髒話……

一眾老二次元來到這裏,可能會直接被如此不搭調的配音給劈個外焦裏嫩。

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當然,不可否認的是,這些內容讓這些遊戲有了更多的賣點(也有不少玩家就是奔着這個來的)。但無論是《mirror》的消消樂玩法以及道具設計,還是《AI少女》整個種田以及房屋建造系統,在同類型遊戲裏都稱得上優秀。而這些真正的遊戲內容,也才是真正讓這些“大作”在遊戲圈立足的根本。

畢竟,如果只是為了“澀澀”,為什麼不去找點學習資料呢?比起一隻手玩遊戲,你還能多騰出來一隻手(bushi)。

話説回來,如今《創世秩序》最大的問題,可能就是製作團隊的更新頻率着實有些感人。而根據主創人員透露的消息,在如今已經有兩小時左右流程的前提下,遊戲完成度才僅僅只有4%左右。

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完整版預計在2024年才可能跟玩家見面並上架steam,屆時女角色的數量將會達到驚人的16個。而且按照NLT以往的“尿性”來看,主角很少會有那種“露水夫妻”般的一夜情,大多數都有不少的劇情展開……

而我之前為了撰文,對於這款神作只是淺嘗輒止,如今恰巧碰上休息日——不用多説,我已經準備好了。

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