●前言
大家好,我是之翼,一位隨緣上分的狂野玩家。今天為大家帶來的是一套天梯卡組,惡毒獵。
●卡組研發歷程
我很喜歡用各種新奇的卡組,希望能為爐石天梯帶來一些不一樣的趣味。2、3、4月,我分別使用宇宙法(不帶任務和銀河)、奶薩(滿編火山陰謀地震衰變災禍治療之雨/波)、宇宙德(非otk)打上傳説。本月中旬,啓動爐石,領好天梯獎勵,我開始思考這個月的衝分卡組。瀏覽收藏,我找到一張曾經削弱又回調的卡:惡毒的召喚師
①惡毒卡組的發展
大多數為中速卡組,通過特化構築,僅攜帶一或兩種高費用法術,99%的構築採取非法術卡+法術卡為28+2或26+4,使惡毒的召喚師產生場面爆發獲取勝利。由於此類卡組沒有太多法術支撐,前期的節奏尤為重要,一旦場面丟失很難奪回主動。
筆者狗頭人版本來到爐石酒館,先後經歷過惡毒牧和惡毒德的時代,第一次見到精神控制後,一夜沒有睡好。想到小白時期的經歷,我決定構築一套惡毒卡組。因為狂野隨從池太深,8費9費的隨從非常容易出現身材很差的尷尬情況,所以只能選擇10費法術,目前除了伊利丹和盜賊以外,其他8個職業都擁有10費法術。
②篩選職業
德牧已經有很多前人大神開發,術戰的末日降臨和空間撕裂器在惡毒卡組中很難用,惡毒魚人騎中惡毒的意義不明,而法師的隨從節奏能力不夠,很容易丟失場面。這裏説一下宇宙惡毒法,乘龍法師+始祖龜朝聖者+惡毒+卡雷苟斯+盒子炎爆的組合或許可行,我接下來可能會嘗試應用於天梯。獵和薩中我先選擇了惡毒獵,畢竟大沖鋒是當前版本卡,薩滿放在下期。先看卡組:
◆惡毒獵
AAEBBB+KFp/DA6/XAwSFF4bTAp3HAvgIDeq7AovlAuHjAo7DAoEKx50Djq0D080C6we7oQPX6wLQ5wL7uwMA
③實戰檢測
總共對局數是50,勝率74%,37勝13敗,成功晉級。後面兩套是上個月的快樂獵,不要在意。
●單卡解析
◆核心組件
惡毒的召喚師:不可替代的絕對核心,場面爆發的單卡,很多情況可以把幸運幣留給她。
納格蘭大沖撞:集解場站場傷害為一體的好卡,使用前可以先進行隨從交換,將敵方隨從打至3血,避免出現兩個3/5撞5/4的情況。敵方空場就是12點傷害和四個3/5野獸。
資深檔案管理員:在8費進行有力的超展開,也是幸運幣使用點。
死亡獵手雷克薩:卡組中唯一的一張aoe,可以創造奇蹟的一張卡,野獸池中有着恐鱗,信天翁,貓頭鷹,鱗皮獸等隨從。對局不到最後一刻都可以用他翻盤,解決巨大場面找劇毒恐鱗,面對打臉卡組合成大蛇鱗皮獸,遇到宇宙卡組拿到信天翁,提供資源。
◆野獸組件
雄斑虎和鼴鼠是1費質量最高的兩隻野獸,雷鳴刺喉龍和食腐土狼也是體系中必不可少的存在,以及4費單卡馴獸師,穩固場面,buff隨從。
除上述幾張野獸外,我選擇這兩張突襲,可以解決6費前的重要隨從,前者主要吃火妖,暴徒,戰吼抽突襲解場靈活,後者解決薩特監工和學徒。
環境針對卡,面對奇蹟法,機克術,德魯伊表現極佳。本身作為野獸可以吃到刺喉龍和馴獸師的buff,環境快攻過多可以替換。
一個並不重要,隨意替代的卡位,作用是補全9費曲線,提高斬殺線。如果環境中快速卡組過多,可以替換成防禦卡。
◆其他組件
強力賺節奏武器,補刀神器,自狗頭人版本開始被應用於各種獵人構築。
卡牌質量提升器,壓力不大時,6費準時拍下,快速摸到惡毒和管理員。6費後,牌庫近乎所有的1-3費隨從都不再需要。很多對局中,節奏比疲勞更加重要。
卡組中的潤滑劑,靈活軸心。檢索惡毒的召喚師,刺血狂蠍,管理員,赫米特,暴龍王或者其他所需。
卡組中共有16張戰吼牌,銅須很容易配合,最好的搭檔為縫合追蹤獸和惡毒召喚師,補充資源,擴充場面。
●卡組解析
之翼第一次嘗試中速,現在這是我最快的卡組,平均可以在8-9費結束對局。構築框架是惡毒+管理員+大沖撞+野獸體系,野獸是獵人前期拿節奏,穩固場面的最佳手段,機械體系的躍遷需要很多機械,不適合搭配惡毒。這套卡組的定位是中速,強調它不是快攻。面對快攻時,一味的搶臉很容易丟失自己的場面,一旦場面丟失,幾乎無法再奪回節奏,得不償失。
在打臉和解場之間平衡,是玩好這套卡組的關鍵,因為我們沒有放狗沒有殺戮,搶臉後沒有有效的終結手段,傷害多數靠場面。在面對慢速時,搶傷害的意義更低,能在現在環境活下來的慢速,都不是省油的燈。這其中可以記住有一個原則,對方的解牌是有限的,所以每回合持續給壓力,只要敵方斷解一次,勝利就會屬於我們。
●對局分析
無論什麼對局,起手留惡毒,不需要開局刻意找,但是出現一定要留。下面不再説惡毒,有關其他留牌,我們逐個職業分析。
默認不是巨化德,起手留刺血狂蠍,赫米特,縫合追蹤獸。
控型青玉德
:46開,對局的輸贏更在於對手的牌序,4費橡樹大法師接下來就已經很難打。筆者遇到過一局,僥倖獲勝,中期用惡毒和大沖撞消耗掉平衡和劇毒之種,當敵方進入到每回合一個青玉的時期,靠着dk取得勝利。
凱子青玉德/凱子藍龍德:55開,當對方更快用巴內斯啓動或者跳費太快時,我們會輸。刺血狂蠍準時使用,拉出凱子/藍龍配合場面解決,不用擔心解不掉藍龍,因為不用一定會輸。沒有拉到也不用擔心,敵方手中組件沒齊,趁現在發起進攻,取得勝利。
各種科技德:64開,刺血狂蠍依舊是獲勝的關鍵,一張卡撐起抗德大旗,在靈力瓜後使用效果更佳。沒有上手狂蠍也不用擔心,科技德的防禦低於上述卡組,注意防好傳播瘟疫,也可一戰。
巨化德:筆者並未遇到,不過可以猜想到對局情況。自己掌握節奏打,根據對手排序和起手製定靈活對策,必要時候可以投降,開始下局對戰。
默認宇宙獵,常規留低費野獸,保證自己前期節奏。
宇宙獵:64開,和我們一樣,他唯一的aoe也是dk,比我們多一個偽解場維拉努斯。因為雙方都沒有高效解場,所以這個對局比競技場更注重隨從交換,一旦一方佔據先手,便可以以此擴大優勢。而對戰於宇宙獵,我們更低的前期曲線和野獸體系的高節奏,更能佔據主動,不斷白吃對方隨從,提高場面威脅,取得遊戲勝利。
筆者默認奇蹟法,留獅鷲,刺血狂蠍,具體什麼法師還是要看所在分段環境。
奧秘法:46開,沒有回覆的構築使我們很難應對奧秘法的傷害,火焰結界和對空法師也可以輕鬆解決我們的隨從。潛躍獅鷲一定不要吃到到爆炸符文,這會非常虧。唯一的優勢就是,前期我們不需要擔心法術反制,直接使用大沖一定會被法術反制。
奇蹟法:64開,獅鷲可以用來處理火妖,抽到鬥豬解決學徒。,最好在自己能補2點傷害時使用刺血狂蠍,消滅巨人,有效減低對手傷害。
宇宙任務龍法:55開,任務的削弱,使宇宙任務龍的完成任務速度大大降低,我們有更多的時間發起進攻,但我們很容易丟失場面,法師雷諾和傑弗里斯是我們比較怕的卡牌。對局中要保持攻勢,持續給壓力。惡毒和管理員連拍,法師也很難處理。
默認機械騎,留蠟燭弓,雄斑虎,雷鳴刺喉龍,獅鷲。
機械騎:46開,這個對局,我們以解場為優先,以守為攻,一個機械都不要留給對手,敵方厚度低於我方,持續解場就可獲勝。1/2費奪得場面的主動性,躍遷一定要用備。
奇數騎:37開,異常難打的對局,處理場面並不是獵人的優勢,尤其是我們的卡組面對奇數騎時,往往會被一張軍需官平推。總會有一個正義保護者擋住獅鷲的進攻。雷克薩是一張對局贏點,不過前提是軍需官沒有上場。
默認宇宙牧,留雷克薩,刺血狂蠍。
宇宙牧:
73開,除非準時58,否則很難應對我們。對局中時刻記得,對方的解牌是有限的,如果你的場面已經對其有足夠威脅,並且敵方下回合必須使用aoe才能解場,那我們便不要鋪場更多,在對方使用解牌後繼續鋪場。當手握dk時,心靈尖嘯便不足為慮。對局中大沖撞幾乎穩穩打在安度因身上。
大哥牧:28開,很難贏的對局,這也是默認宇宙牧的原因,目前的大哥牧大多為防宗。去掉羅斯的大哥牧,抗快能力直線上升,當我們使用惡毒時,暗影精華已經可以化解我們所有的進攻,我們只能儘量提速對局。
默認奇數賊,留蠟燭弓,雄斑虎,鼴鼠,獅鷲,不要留刺喉龍,這非常虧。
奇數賊:
55開,獅鷲處理暴徒,以攻為守,鋪場,解場。惡毒不用擔心刺殺花,身材644vs534,刺血狂蠍不用擔心拉巴庫,這個對局不能什麼都防,也需要‘搏’弈。
爆牌賊:64開,比較少見,恩佐斯的更難打,奧秘體系相對輕鬆。敵方的邪惡陰謀很難過到牌,刺血狂蠍也是很好的破壞王,注意伏擊奧秘。
默認偶數薩,留雄斑虎,鬥豬。
偶數薩:46開,小劣的對局,雄斑虎吃大漩渦,刺喉龍吃電鰻,對我們都是毀滅性的,需要穩住場面,使用惡毒拿下優勢。
默認機克術,留刺血狂蠍。
機克術:82開,大優對局,刺血狂蠍穩住,對方想不到獵人會帶這張牌,靜待對手將雜毛丟出。避免靈界啓動,在對手牌庫5張以下時使用。凱子人偶缺一,敵方很難啓動,機克被拉,直接獲勝。
棄牌術/其他快攻術:46開,節奏打法。宇宙獵的上下限差距不大,前期都是幾隻野獸,幾乎不存在卡手,輸贏的關鍵在於對手的排序,以及敵方的運氣。
魔塊術:19開對局,模塊術很多已經捨棄大哥,採取939+857+瑪爾加尼斯的組合。見到空靈直接撞破,因為如果空靈裏有惡魔,我們近乎不可能贏。筆者很幸運,遇到的兩個模塊術都是空靈詐騙,5費沒刀。被我撞開空靈,殘忍解決。
默認海盜/jk戰,留3種1費牌,鬥豬,獅鷲。
海盜/jk戰:
64開,火炮和南海船長使用突襲搞定,優先解場,惡毒取勝。
奇數戰:82開,刺血狂蠍+惡毒+管理者+dk去打,狂蠍拉到爆牌魚是一等獎,銅須二等獎,巴庫末等獎。Dk儘量湊8費,每回合一隻大哥壓死。
只有奇數瞎,起手留獅鷲,蠟燭弓。刺喉龍效果不好,被技能吃。
奇數瞎:55開,這個對局筆者天梯遇到最多,實驗卡組時也是請幾位前百朋友使用奇數瞎對戰,撰文期間奇數瞎削弱,最難處理的女祭司血量變低,現在應該更具優勢。獅鷲吃暴徒,鬥豬吃薩特監工,沒有單解,惡毒壓死。
●構築的靈活替換
卡組中除惡毒,管理員和大沖撞外都是可替換單卡,可以根據所在環境靈活調整。其中,不建議替換:蠟燭弓,dk,赫米特。筆者的暴龍王卡位,就經常替換,每天不同。
替換的推薦選擇如下:
◆前期單卡替換
矮人神射手:獵人1費最優質隨從,113身材,補足2費曲線,2費射箭的獵人也能贏。
魔泉山貓:對比雄斑虎,站場效率更低,靈活性更高,不過同作用蠟燭弓效果更佳,作為備選隨從考慮。
穴居人馴獸師:筆者前10局是使用這張卡的,合格的2費隨從,比起雷鳴刺喉龍,效果穩定,上限更低,下限更高,缺點是即時性較差,下回合收益,且被奇數瞎技能砍。
拉穆卡恆馴獸師:曾經用過,補資源好卡,複製獅鷲解場過牌,或者複製刺血狂蠍和暴龍王,環境快速卡組過多不宜使用。
◆中期單卡替換
奔逃的魔刃豹:野獸卡,4費使用後,下回合可惡毒召喚。提前節奏的好卡,建議使用。
瑪維影歌:面對模塊術效果很好,可以嘗試。
奇利亞斯:突襲隨從,可以被獅鷲檢索。為卡組增加回復,提高防禦力。
洛歐塞布:進攻卡,注意時機卡對手節奏,面對任務法,牧師,術士等依賴法術的卡組作用很大。保護場面,下回合清零敵方血量。
◆其他針對卡
●疑問解答
①如果在6費前摸到兩張大沖撞怎麼辦?
這種概率是極低的,之翼50局中有一局是這樣。敵方為棄牌術,魔犬棄掉大哥,魂火棄掉力量代價,手裏剩兩個魔像。一通操作6費我還滿血,僥倖獲勝。所以卡手情況在所難免,敵方卡組也會有天譴的時候,放平心態,理智對局。
②管理員把大沖撞釋放完,第二張惡毒怎麼辦?
兄弟,那對面吃了兩張大沖撞還健康的活着,第二張惡毒真沒什麼用,趕緊靠dk打啊。退一步説,是管理員+大沖撞厲害,還是惡毒+10費隨機隨從厲害,肯定前者啊。所以管理員不用等惡毒,8費就衝上去。
③之翼,用了赫米特疲勞怎麼辦啊?
和快速卡組打,不用考慮疲勞,除了沒牌打,沒時間用赫米特。和慢速控制卡組打,不用赫米特也不會有疲勞,因為會被58打死或者青玉錘死,快點赫米特後場面爆發才是贏點。和部分卡組打,用赫米特,拿刺血狂蠍就贏了,沒有疲勞。總的來説,赫米特就是一張提升牌庫質量,變相補充手牌資源的一張卡,如果手中有dk,並且是可以靠縫合獸獲勝的對局,那就不要開槍。只有兩個對局儘量不要開槍,爆牌賊和奇數戰,後者手中資源緊缺時也可開槍。
④這種受虐卡組就別在這裏發了吧(摘自Southoth的古神克賊攻略的評論)
確實,這套卡組強度比不上主流卡組,上分或多或少靠着一些信息差。但無論我也好,Southoth也好,都在尋找一個強度與快樂間的平衡點,這是一個漫長的摸索過程,爐石傳説有上千張卡,它們有無數種組合,這是卡牌遊戲的魅力之一。我很敬佩Southoth可以用克賊上傳説,也希望以後會有更多的人嘗試一些不一樣卡組。
●總結
在強度和娛樂間,此卡組略微向強度靠攏,隨着上分需要,我替換了初稿中的加茲瑞拉,艾莫莉絲等卡。總的來説,惡毒獵繼承了惡毒德牧的卡組類型,通過中速節奏獲取勝利,迴歸原始爐石對局模式,隨從互撞,希望能為老玩家找回曾經的感覺,也希望為新玩家帶來有吸引力思路。願讀者玩家們歡聲笑語,一鍵評贊,之翼下期會帶來一套娛樂卡組。