從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

近日,《歡樂鬥地主》迎來了自己的15週年慶。

經歷15年的發展,《歡樂鬥地主》目前的註冊用户數已超過10億,位列所有棋牌手遊中的第一名。此外,根據三方平台App Annie每月發佈的iOS手遊指數,《歡樂鬥地主》幾乎每期穩居Top10,月活長期位居手遊市場最前列。

不僅是數據層面表現始終亮眼,在受眾氛圍乃至品牌形象層面,作為一款玩法還原傳統撲克的棋牌遊戲,2006年就現身於QQ遊戲大廳的《歡樂鬥地主》,並沒有給人陳舊的“歲月”的感覺,相反這款已經運營15年的遊戲IP,依舊有辦法持續吸引年輕用户,當玩家提到它時,關聯的感覺依然是輕鬆和愉悦的。

走過了15年的歷程,這款遊戲已經和“歡樂”牢牢綁定,它到底有什麼樣的魅力,能成為玩家乃至大眾心目中的歡樂標籤?

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

全年最大福利活動+整活式營銷,從15週年慶看《歡樂鬥地主》的歡樂公式

提升遊戲體驗是讓玩家感受歡樂的最直接方式。15週年慶典期間,《歡樂鬥地主》上線了全年最大額度的福利活動,除了大幅折扣,還有新角色大魔王的上線、限定皮膚裝扮、以及明星定製語音包等。

其中,定製語音包是由95後喜劇演員辣目洋子錄製,在遊戲自帶的歡樂BGM下,毫無違和地融入了辣目洋子的東北式英語與“歡樂有你更加倍”的slogan。不僅如此,辣目洋子也將自己獨特的喜劇風格帶到了直播間中,直播當天還上演了Cos秀,扮演了《歡樂鬥地主》新上線角色的“大魔王”。

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辣目洋子cos遊戲角色“大魔王”

值得一提的是,大魔王此前一直是遊戲內頗受玩家歡迎的形象,需要一定的觸發條件才能出現,加之顏值極高,在玩家圈內也頗受歡迎。如今,《歡樂鬥地主》將大魔王直接做成遊戲角色上線,可以説是滿足了玩家想要隨心使用大魔王角色的心願。而辣目洋子親自穿上大魔王同款衣服進行“Cos帶貨”,也可見此角色在遊戲中的地位。

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有意思的是,在直播中,辣目洋子還憑藉自己的實力打出了一場“春天”,不僅貼合了自己身穿大魔王的形象,還讓玩家和粉絲直呼“辣目洋子的春天真的來了”。直播結束後,抖音話題#辣目洋子的春天#累積了超1700萬的播放量。

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隨後辣目洋子還與抖音顏值系短視頻作者餘慶偉(人魚線的pdd)進行了一場《歡樂鬥地主》的“開黑”直播。後者餘慶偉在日常直播中時常因為牌技翻車,出現過“被對手10張牌秒了”的場景,打牌水平一度讓粉絲擔憂。

然而此次直播卻一反常態,全場大部分時間壓制辣目洋子。這種反差讓話題#餘慶偉鬥地主力壓辣目洋子#也累計到了近700萬的觀看,很多觀眾回看的好奇點在於:“憑老餘的技術是怎麼贏的”,可謂歡樂效果加倍。

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

從營銷效果倒推,或許我們也可以發現《歡樂鬥地主》選擇與辣目洋子合作的原因。首先,作為95後諧星代表,辣目洋子自帶的喜感人設與《歡樂鬥地主》的“歡樂”主題高度重合。其次,她本人身上的幾個經典梗,也能與《歡樂鬥地主》的遊戲文化融合到一起。

對於辣目洋子的成名,媒體曾形容為 “微胖女孩的春天來了”,也側面契合了《歡樂鬥地主》的精神內核:不論你抓了一手怎樣的牌,只要用心經營,怎樣都對。而“春天”放在《歡樂鬥地主》中還有另一層含義,即是玩家追求的最高境界——把手裏的牌全部打完後,對手一張牌也沒出。

所以當辣目洋子在直播間打出春天,再配合上其本人的遊戲語音包,“辣目洋子的春天”有了雙重的含義。結合其直播間的主題“等一個春天不如打一個春天“,更是凸顯了《歡樂鬥地主》玩家積極的遊戲態度:將牌抓在自己手裏,憑藉聰明才智,再平凡的牌,也有可能打出屬於自己的精彩。歡樂中,彷彿也帶了點不認輸的韌勁兒。

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

《歡樂鬥地主》15週年慶的歡樂與精彩也不僅如此。

慶典期間,遊戲官方邀請到了前火箭少女101成員徐夢潔演唱15週年慶主題曲《歡樂送》,此曲還原了遊戲中的大量魔性台詞:“三帶一”、“要不起”、“我就剩一張牌了”。伴隨着熟悉的遊戲主旋律,加上徐夢潔可愛調皮的音色,可謂是洗腦的“超級加倍”。

在《歡樂送》數千條評論中,有粉絲直接用歌曲名“歡樂送”為鬥地主週年慶寫藏頭詩,洗腦與歡樂也成為了頻繁出現的兩個關鍵詞。

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底
從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底
從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

值得一提的是,面對粉絲的玩梗“和你合作真是太愉快了,幾億豆子就沒了”,徐夢潔也是親自下場做互動給粉絲捧場。用偶像與粉絲的主動互動,加深了遊戲週年主題曲的滲透。

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

結合當下年輕受眾的喜好,選擇自身“歡樂”屬性鮮明的明星進行合作,是《歡樂鬥地主》頗為擅長的營銷打法。在此之前,已有跡可循。

從郭麒麟到辣目洋子,突出一個“歡樂”

其實在2020年末,《歡樂鬥地主》就曾分別與郭麒麟與Uzi達成合作。

其中,郭麒麟作為相聲演員出身的德雲少班主,其個人的喜劇功底及路人緣,在多個熱播劇與綜藝中均有體現,成為《歡樂鬥地主》的首位遊戲代言人,相信很多人和筆者一樣,聽到這個消息首先便是會心一笑,耳邊甚至不由自主地就會冒出《慶餘年》中範思轍的經典台詞:“可否與小生共推牌九?”

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

一向善於融入年輕語境的《歡樂鬥地主》官方更是Get到了Uzi喜愛在直播中玩鬥地主x這一“流量密碼”,給Uzi發放了10億歡樂豆作為簽約金,消息一經傳出,#Uzi喜提一億簽約金#話題成功登上熱搜,獲得了1.1億的閲讀量。“Uzi的10億歡樂豆能輸多久”,也成為了《歡樂鬥地主》衍生出的又一歡樂話題。這次無心插柳的合作,體現的正是《歡樂鬥地主》對年輕用户喜好的透徹瞭解,以及對各方遊戲玩家的尊重。

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

從辣目洋子、徐夢潔、郭麒麟、Uzi這些與《歡樂鬥地主》有過合作的明星來看,品牌始終精準地抓住了大眾的需求,更沒有忘記《歡樂鬥地主》的內核:他們自帶喜感,用自己的幽默給大眾帶去歡樂,他們更是在自己的人生中打出了“春天”高手。

從線上到線下,《歡樂鬥地主》的歡樂貫穿吃穿住行

除了通過遊戲代言人傳遞“歡樂“精神以外,《歡樂鬥地主》在遊戲內外都進行了更多突破邊界的嘗試,探索着更多的可能。

在遊戲內,2020年,《歡樂鬥地主》進行了視覺效果升級。全新的UI界面,加上Live2d的立繪,讓遊戲較之以往多了些許二次元的風格。一定程度上,設計團隊選擇在視覺效果上以次世代用户審美為準,可能也體現了年輕用户在《歡樂鬥地主》的比例。

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遊戲UI改版前

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

遊戲UI改版後

在遊戲外,《歡樂鬥地主》與喜茶推出快閃店,還通過打造518“王炸節”,與永輝超市、漢堡王、榮威汽車等品牌進行聯動,用線上+線下融合的方式,進一步打破棋牌文化進入大眾生活的壁壘,將“人生百味,樂字當先”的品牌精神滲透到人們衣食住行的方方面面。

除了時下的潮流文化外,《歡樂鬥地主》還在藉助遊戲的影響力,通過文創合作來活化傳統文化,提升外界對於IP的好感。據瞭解,《歡樂鬥地主》與《歡樂麻將》構建的線下IP場景“歡樂茶館”,目前已在深圳、重慶、海南、南京等地區落地。

聯動對象除了常見的地標性建築外,還包含了很多逐漸被人遺忘的本土景區。藉助《歡樂鬥地主》龐大的受眾羣及其在年輕人中的影響力,在保留傳統地域特色及文化標籤的同時,讓傳統景區得以與年輕人喜愛的潮流相契合,同時進行商業賦能。

從郭麒麟到辣目洋子,這個15歲的遊戲IP,打算將“歡樂”進行到底

從線上到線下,從遊戲內容到生活方式,可以看到,《歡樂鬥地主》正在儘可能地打通不同的場景。某種意義上,“歡樂鬥地主”這五個字,正在從一個單純的遊戲名,變為一種生活方式,甚至是一種文化標籤。

打敗時間,突破邊界,《歡樂鬥地主》傳遞歡樂精神

現在回看開篇提到的問題:《歡樂鬥地主》為何在走過15年後,依舊成為品類的常青樹,答案也就顯而易見了。

首先是遊戲內容對年輕人天然的吸引力,無論是各領域頭部遊戲主播的青睞,還是各類網絡流行梗,本質上都是源於玩家或者説大眾對於遊戲本身歡樂精神的認同,縱觀15年的旅程,“歡樂”始終是這個IP最鮮明的標籤。

其次是遊戲方對於核心玩家畫像及喜好的精準把握,團隊果斷採取了以年輕人為核心的研運打法,不論是遊戲UI的變化、藝人合作還是異業跨界的選擇,《歡樂鬥地主》用年輕化的溝通方式,博得了年輕用户的認同。

遊戲內容的豐富+品牌年輕化策略的顯著成效+多個生活場景的全面滲透,或許就是《歡樂鬥地主》打敗時間,成為流行符號的公式。

未來,隨着年輕化戰略的日趨熟練,在Z世代崛起的浪潮下,《歡樂鬥地主》這款全民級遊戲IP的潛力,可能還遠不僅如此。伴隨聯動對象及領域的不斷增多,內容的日趨豐富,不久的將來,我們或許還能看到這款IP再次打出“王炸”,創造出自己的“歡樂宇宙”。

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