上週五,《原神》2.1前瞻特別節目“韶光撫月,天下人間”在各大平台進行了線上直播。米哈遊為玩家帶來了四位“新老婆”的同時,也對整個大版本的遊戲內容進行了詳盡地解析,全新的兩張地圖“海祇島”和“清籟島”,全新釣魚系統加入,全新的BOSS“女士”以及各種即將上線的新活動,得到了海內外《原神》粉絲的喜愛。
週年來臨之際,《原神》2.1版本再次驗證了米哈遊在開放世界這個賽道的強大創新力和研發實力,而與此同時,以《原神》遊戲文化形成的一股潮流趨勢也開始在玩家羣體中引發討論。遊戲茶館注意到,在官方的直播活動中,三支由真人扮演的短片《原來你也玩原神》第二季,引起了大規模的熱議,着實讓人感到意外。在深刻解析了這三支短片背後的內涵後,茶館似乎隱約參透了其中的深意。
考驗遊戲方接梗能力的時代來臨了
可以説《原來你也玩原神》第二季之所以能成為焦點,很大一部分原因在於短片的選材方面太過於“真實”,讓不少玩家在觀看之後代入感極強,發出“T*D這不就是我本人”的感慨。
《原來你也玩原神》第二季熱度不輸“正片”
比如直接將今年3月《原神》品牌聯動搬上舞台,這個選材就非常的能接梗,其中在大庭廣眾之下大聲喊出“異世相遇,盡享美味”的場景更是被不少玩家直呼為“大型社死現場”,而短片中四位男主角通過各種方式喊出暗語幾乎成為當時線下玩家的“經典復刻”。新來的實習生與刻板印象老闆(劃重點)之間的對比顯然是不少玩家經歷的真實寫照,不少網友甚至打出“此故事由真實事件改編”等等心照不宣的彈幕。在經過辦公區域的時候,牆上掛着的各種橫幅,諸如”有話直説,以理服人”、“無意義的瑣事,是工作最大的敵人”、“吃飽喝飽,工作才好”均來自於《原神》中的武器和角色台詞,似乎已經暗示着公司其實“暗潮湧動”。而隨着“可莉”定製鈴聲的意外反轉,一句“原來你也玩原神”,一切盡在不言中。
真人短片中,玩家彈幕瘋狂接梗
隨着定製鈴聲拿下“雙殺”,公司老闆和實習生因為《原神》活動不期相遇,再次讓不少玩家感覺到心臟驟縮。看似荒誕的反轉,卻是不少玩家的真實經歷,甚至有不少玩家留言:“這一定説的就是我了”。
還讓茶館覺得比較“逗比”的一點是,《原神》官方還在短片播出之後上架了《原來你也玩原神》第二季中的同款鈴聲,不知道是片子播出之後臨時起意還是有意為之,一度將“原神”送上了雲音樂熱搜,效果令人捧腹。評論區也不出所料成為了“大型社死現場”,被點贊最高几箇中,有用户留言“這誰會用啊!!!是我啊,那沒事了”,這種“口嫌體直”的覺悟,或許以後有一天這兩段社死鈴聲會成為線下原神玩家碰面的“接頭暗號”。
“可莉”定製鈴聲下方的玩家評論
可以説,互聯網花樣百出的時代,“社死”作為一種應運而生的社會現象被廣大網友又愛又恨。之所以讓各位玩家如此的“感同身受”,一方面原因在於不同文化潮流之間形成的壁壘讓彼此難以產生集體身份的認同。而另一方面,玩家羣體的口味越發挑剔也要求內容行業進行相應的變革。如何真正做出做出玩家喜歡的內容,很重要的是官方需要能接住玩家羣體之中的趣味梗,這次《原神》就是通過放大玩家關心的話題,以喜劇的形式復現了一週年以來玩家真實的經歷和回憶,融入各種具有創意的遊戲梗,真正觸達到了玩家最真實的情感。
隱藏在“社死”表象下的身份認同
隨着Z時代快速崛起,二次元這種曾經的小眾文化也開始藉着遊戲這個大眾載體快速傳播,最為明顯的無疑是通過文化滲透,不同圈子、不同年齡層之間開始產生交融。這也促成了玩家在看到《原來你也玩原神》反轉之後並不會感覺到突兀,而往往是會心一笑。當隔閡被打破,與之相關的生態圈逐漸形成,“大型的社死現場”變成共同喜好玩家狂歡,歸根結底就是彼此的身份認同。
《原神》遊戲文化在各個圈子和年齡層交融實際上是更多用户對其認可和接受的結果,進而演變成為一個更大更包容的生態圈。而另一方面,在8月初《原神》被中國商務部列為“2021-2022年度國家文化出口重點項目”,以遊戲作為媒介進行文化輸出,也在不斷擴大生態圈的過程中起到了至關重要的作用。
《原神》被列入國家文化出口重點項目
《原神》2.1前瞻特別節目“韶光撫月,天下人間”,在海外引起了強烈的反響。在B站平台上,2.1版本線上直播視頻獲近200萬的播放量,近13萬玩家為其點贊。而在國外油管平台上,2.1版本PV視頻收穫了94萬的播放量,也足以凸顯《原神》在海外市場的強大影響力。
海外油管上,《原神》2.1版本PV依舊火爆
有意思的是,《原神》2.1前瞻特別節目“韶光撫月,天下人間”在B站直播的同時,海外玩家卻被《原來你也玩原神》中的“璃月運動服”所吸引,正所謂“官方周邊未動,同人創作先行”,一大批以“璃月運動服”為主題的二次同人創作圖在推特上爆火。以鍾離、刻晴、重雲、行秋作為“璃月”代表的一眾《原神》角色,紛紛換上了新款的“璃月運動服”。
海外玩家自發的二次創作
其實這次2.1直播並沒有在日本同步直播,但是遠在海外的玩家產糧速度卻非常快,短時間內,大量“璃月”服裝同人圖刷屏社區,通過遊戲來傳播文化讓文化本身不再因國界而產生難以交流的壁壘。而自發的二次創作,不僅僅代表的是文化層面的認同,更多所透露的是真實情感的表達。不少國內玩家表示,這就是“原神式”的文化輸出。而在遊戲茶館看來,其中更重要意義在於,不同國界的羣體因同一種文化而彼此認可,這種情感上的相互理解,能夠極大程度上消除彼此的偏見,最終成長為可以通過遊戲而彼此身份認同的生態圈。
璃月運動服的“文化輸出”
這條短片在茶館看來,是對內容營銷變革的思考,內容何以接住玩家的梗非常關鍵,和玩家一起玩梗,是對玩家羣體的認可,放大化玩家內容,將其用在內容創作之中,讓玩家在欣賞的同時,更有代入感,從而產生共鳴。
結語
《原來你也玩原神》第一季內容更多地集中在“如何通過好玩的劇情,搞笑的場面傳遞《原神》這款上線初期的產品本身所具有的遊戲特色”,到第二季發生了變化,《原神》不是單純地想講遊戲本身的東西,而是希望更聚焦在《原神》的出現,對玩家以及玩家的生活帶來了什麼樣的變化這一點上。所以《原神》選擇了“社死”這個角度,就是想要通過三個故事集中地強調這兩個字,體現出一些因為《原神》而產生的新的生活片段。