三國殺:這些武將都患有“覺醒困難症”,強度是其次,歡樂是根本

三國殺中,有些武將,擁有自己獨特的覺醒技,在遊戲剛開始時平平無奇,但只要到了覺醒的時候,立刻會扭轉戰局,成為全場焦點。對於這些隱忍不發,忍時待機的武將,曾經是非常受歡迎的。

然而如今軍八場的節奏已經越來越快,武將的平均輸出越來越高。等到這些武將覺醒,遊戲戰局早已塵埃落定:對手眼裏你是小透明,隊友眼裏你是在摸魚,可以説毫無遊戲體驗。

三國殺:這些武將都患有“覺醒困難症”,強度是其次,歡樂是根本

1.趙統趙廣:開局到處求包養,靠牌稱霸軍八場

趙統趙廣曾經是手殺菌比較喜歡的頂級精品武將,趙統趙廣覺醒後的強度可謂是非常可觀,【殺】【閃】【酒】【桃】基本牌可以互換使用,甚至連【殺】的屬性都能轉換,無論是輸出能力還是防禦能力都是極強的。而且在隊友瀕死的時候,還可以充當奶媽救活隊友。

然而棘手的是,趙統趙廣是一個典型的摸牌白,而覺醒必須依賴手牌才能做到。在有賣血將包養的情況下,覺醒非常容易,可謂如魚得水。

然而如果沒有人包養,趙統趙廣這個組合將的覺醒就非常困難,往往兩到三輪以後才能做到。而往往快速覺醒就必須犧牲自己的防禦,成為一個摸牌白,很容易被敵人幹掉。等熬到覺醒的時候,遊戲早就塵埃落定了,此時即使覺醒了,又有多少把握力挽狂瀾呢?

三國殺:這些武將都患有“覺醒困難症”,強度是其次,歡樂是根本

2.神司馬懿:忍一時風平浪靜,忍下去塵埃落定

史詩武將神司馬懿相比上述的趙統趙廣,能力是更加強悍。等到他覺醒的時候,基本就是他的收割場,【鬼才】【放逐】【集智】【制衡】【完殺】,完全就是為了收割人頭而設計的。而收割完了還能再進行一個回合,簡直是達到了逆天的強度。

然而,困擾司馬懿最深的,還是覺醒的問題。在如今平均輸出強度非常高,軍八場遊戲進程非常快的今天,雖然他是目前唯一一個覺醒後3血9技能的頂級神將,但司馬懿的覺醒速度實在是太慢了。

三國殺:這些武將都患有“覺醒困難症”,強度是其次,歡樂是根本

前期的神司馬懿作為一個摸牌白,單單憑藉棄牌來覺醒,實在是太慢了。所以大多數人都會選擇賣血加快覺醒。但是未覺醒的神司馬懿,防禦能力非常差,一不小心就死了。所以想要在生存和覺醒之間求平衡,就不能盲目賣血,還是要隱忍待發。

可是隱忍待發,等着等着遊戲就結束了。大多數的人玩神司馬懿都選擇的是內奸身份,前期一旦反賊強將過多,主公和忠臣必然都屬於弱勢,內奸都要適當偏向主公一方,然而如果出牌,覺醒就會被拖慢;如果不出牌,主公提前去世的概率就會變高,這也讓玩家比較糾結。

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3.界姜維:覺沒覺醒都一樣,軍八場上小透明

比起神司馬懿,趙統趙廣,理論上説界姜維的覺醒條件並不難。但是實際操作的時候,才發現,這個蜀勢力姜維的覺醒是要付出代價的。

如果你要把手上手牌恰好打空,那直接就成了對方的活靶子,尤其是在軍八場,有可能你還沒來得及覺醒就被古錠刀+酒+殺帶走了。如果你留着一張閃防身,那敵人大概率不會來殺你,讓你得償所願。因此這個覺醒的觸發機制是非常苛刻的。

不過就是覺醒以後,界姜維的發揮也非常一般,很多人只是為了覺醒白嫖一血兩張牌。而覺醒以後的【觀星】+【挑釁】,強度未必比得上丞相的【觀星】+【空城】,所以無論覺醒與否,你都不會成為場上的焦點。

三國殺:這些武將都患有“覺醒困難症”,強度是其次,歡樂是根本

三國殺的“覺醒”機制,一直是考驗玩家取捨和判斷力的一大賣點,也提升了不少遊戲樂趣。在如今的軍八場,這些患有“覺醒困難症”的武將不一定能扭轉乾坤,但是一旦爆發起來也能給大家帶來不一樣的歡樂!

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