大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
説起地牢闖關型遊戲,很多玩家對其印象基本都停留在“升級打怪攢裝備”這個固定的模式中。而“小房間逐步擊破,大房間對戰BOSS”,也自然成為玩家接觸最多的固定套路。若從一位老玩家的角度來看,這種設定確實有些老套,但也不得不誇讚一句,這種模式確實十分經典,只不過在可玩性這個環節中,有些瓶頸罷了。
因為一款養成類遊戲就算難度再高,也無法阻擋時間的推移,而再高階的裝備也終有得到一天,所以很多此類型的遊戲,就這樣莫名其妙的涼了。
為了解決這個問題,許多遊戲廠商都嘗試另闢蹊徑,譬如大家熟知的《元氣騎士》、《月圓之夜》、《比特小隊》、《惡果之地》等遊戲,用的都是隨機玩法模式。也就是説十分類似於MOBA遊戲的那種數據可以累積,但裝備並不能累計的設定方式。
這種玩法可以為玩家帶來持久的新鮮感,但也並非僅靠操作嫺熟就能暢遊地牢,因為對於很多剛需的資源消耗品也是需要緩慢累積的。譬如《元氣騎士》中的材料、寶石、植物都是需要玩家常年累積,欲速則不達。
在所有獲得資源的方式中,無盡模式絕對是其中最有效率的那一種,因為這種玩法沒有普通關卡那樣複雜,也沒有試煉之地中那樣難以抵抗,有的只是排兵佈陣和嚴防死守,因為只有抵擋住怪物大軍的進攻,才能得到豐厚的回報。
可此時問題也隨之而來,如何抵擋得住實力逐漸增強的怪物陣容呢?是用炮海戰術,還是強化自身肉身成聖呢?
炮台的作用雖然強勢,但卻有無法彌補的缺陷,那就是數量越多,遊戲體驗越加卡頓。即使玩家擁有海量的金幣用來建設防守陣容,但卡頓問題無法得到解決,仍然無法繼續防守下去。至於肉身成聖玩法,在一把強大武器和滿配技能的加成下,確實能做到一夫當關萬夫莫開。可這種玩法需要玩家自己操作,自己十分辛苦不説,還有悖於“掛機撿資源”的初衷,所以以上兩種方式都存在無法彌補的缺陷。
而此時最有效率的方式就是藉助BUG的力量了,也就是在歷史版本中被修復的“激光魚BUG”。但所幸“一代版本一代神”激光魚雖然被修復了,但好在新一代塔防神器誕生,那個掛機撿材料的時代,又回來了。
“垃圾武器”鹹魚翻身本期將要推薦給大家的這件“神器”就是綠武喇叭。喇叭在遊戲中口碑比較差,在常規模式中幾乎可以用“一無是處”來形容,其主要原因是因為傷害實在太低,而且不受天賦技能強化,被玩家稱為“垃圾武器”也並無誇張之處。
但所幸這件“垃圾武器”在塔防模式中,卻表現出了意想不到的威力。
意外的傷害增幅在無盡模式中,增幅器和炮塔絕對是個最佳的搭檔,前者附加傷害和子彈體積上的提升,後者靈活裝配武器優勢互補,兩者相輔相成十分契合。而在當前版本中,喇叭晉升“神器”的依據也正在這個組合中,而得到的結果卻是質的飛躍。
當喇叭的衝擊波與增幅器接觸後,傷害會變得具有層次性,基礎僅有1點的喇叭居然可以造成數十甚至數百傷害,面對小怪侵入時居然可以做到瞬間秒殺。而且早1~45關(時間關係不守了)的表現完全一致。
傷害提升方式塔防模式中,喇叭的清圖效率是和武器數量掛鈎的,安裝的喇叭越多則實力越強。所以玩家如果想體驗這種玩法,首先需要將武器的攜帶數量做到最大化,其中最簡單的方法就是“騎士多持BUG”。
騎士攜帶2技能,在花園中種植“蔬菜”作物,靠開大撿取蔬菜替換喇叭的方式卡出多持BUG,就能一次性同時將4個喇叭帶入無盡模式中,陣容的核心就已經初具規模。
防守細節喇叭炮台和增幅器組合雖然是玩法核心,但是想做到掛機收資源,還需要在陣容上花些功夫。譬如安裝防禦掩體,增加冰系控制武器進行牽制,總之玩家將防禦陣容設定穩妥後,才可以享受掛機撿材料的“吃瓜生活”。
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