如今的音樂廳內,不僅有世界名曲、經典樂章,也有從遊戲中走出的主題曲、配樂等,使得遊戲與音樂會的聯動越來越密切。僅在近段時間,不僅手遊《王者榮耀》剛剛舉辦完交響音樂會,擁有大量女性玩家的手遊《戀與製作人》也計劃在下個月舉辦三週年音樂會,而此前包括《英雄聯盟》《明日之後》在內的熱門遊戲,也曾接連在線上或線下舉辦音樂會。遊戲與音樂會的跨界融合,無疑瞄準的是遊戲忠實玩家,藉此增加對玩家的吸引力並提升活躍度,同時這也能令那些未曾走進過演出廳的人第一次真正接觸演出,從而為演出市場培育更多的觀眾羣體。
專場演出相繼登場
《戀與製作人》當下正受到玩家的熱議,而起因並非是又推出哪些新活動或福利回饋,而是即將在12月12日舉辦《戀與流年——戀與製作人三週年音樂會》,尤其是包括阿杰、邊江 、吳磊、夏磊、趙路在內的聲優均將親臨現場,使得該場音樂會在玩家羣體內備受關注。
舉辦音樂會並不是《戀與製作人》的專屬,而是已經成為多款熱門遊戲聯動玩家的方式。其中,《王者榮耀》便在一個月前剛剛舉辦了一場《王者交響音樂會》。公開數據顯示,該場音樂會在兩天演出過程中實現80%的平均上座率,而在未來還將在全國十餘個城市相繼開展30場音樂會巡演。
除此以外,《英雄聯盟》也在今年10月舉辦了《2020英雄聯盟音樂穿越之旅》,再加上該遊戲推出的虛擬女團K/DA,使得遊戲背後的開發商被玩家稱為“最會做遊戲的音樂公司”。而另一款擁有大量玩家的《明日之後》則舉辦了狂歡夜LIVE,將遊戲與電音、RAP等潮酷音樂融合在一起。
值得注意的是,以上音樂會在表演形式上也是想方設法營造出不同的氛圍。以《王者交響音樂會》為例,該場演出便打出“沉浸式”音樂體驗的牌子,不僅將表演場地遷至户外,還增加了舞美製作以實現“音畫”共現。而在《明日之後》的狂歡夜LIVE中,遊戲中以兇暴為形象的角色反而跳起了芭蕾、街舞等多種舞蹈,讓玩家看到遊戲角色的另外一面,從而生成各種新奇的感受。
“現階段遊戲早已不會只停留在一種形式來穩固玩家,否則早晚會讓玩家生出疲勞感,因此遊戲會延伸至多個領域,變幻出多種形式給玩家提供不同的產品,以此來增加旗下產品的新鮮感,避免遊戲對玩家失去吸引力而導致用户下滑。”遊戲行業分析師趙勇表示。
遊戲音樂價值愈發凸顯
遊戲之所以能舉辦主題音樂會背後,也離不開遊戲音樂質量正不斷提升並以此也攬獲一批用户有關,且遊戲音樂也已經被納入到多個音樂大獎中,可見該類作品的內在價值。
公開資料顯示,早在2011年2月,遊戲《文明4》的主題曲《Baba Yetu》便在全球頂級音樂盛典格萊美中獲得最佳器樂編曲伴唱獎。而緊隨其後的是,格萊美在當年正式宣佈設置遊戲音樂獎項。當時美國國家錄音與科學學會相關負責人在接受媒體採訪時表示,“近年來,遊戲界人士多次向我方提出開設遊戲音樂獎項的要求。但是我們一直沒能滿足其要求,因為遊戲發行商提供的候補作品數量太少,但是整個音樂產業是非常認可遊戲音樂價值的。我們每年都能看到越來越多的頂級作曲家投入到遊戲產業”。
與此同時在國內市場,由中國音像與數字出版協會唱片工作委員會主辦的“唱工委音樂獎”也已將電子遊戲配樂作為評選類別之一,並推動我國音樂產業進一步實現全面發展。
在樂評人王樂看來,從多個音樂平台的分類或歌單中能夠發現,以“遊戲”為關鍵詞的列表並非個例,並獲得不少用户的關注或播放,這證明了遊戲音樂正獲得更多認可,同時也意味着市場需要遊戲音樂來進一步豐富內容,為人們帶來更多不同的音樂體驗。
古風音樂愛好者於女士向北京商報記者表示,雖然自己平時並不會經常玩遊戲,但卻聽過不少遊戲的主題曲、背景配樂,尤其是仙俠遊戲中的音樂作品,很多都有着較高的質量,併成為古風音樂愛好者之間的討論對象,同時也會將各種遊戲音樂製作成相關歌單,供更多喜歡古風音樂的用户方便尋找。
開放聯動增強活躍度
不可否認的是,遊戲與音樂會的結合能夠給各方均帶來利好。且首先從相關遊戲主題音樂會的演出安排就能看出遊戲方的背後動機。
《戀與流年——戀與製作人三週年音樂會》的演出計劃顯示,該場音樂會將覆蓋線上線下雙渠道,但在線下方面不會直接對外售票,而是會將所有門票通過邀請與抽選的方式送出,同時活動當日,玩家也可以在線上觀看音樂會的直播。
而此前《2020英雄聯盟音樂穿越之旅》同樣進行全程直播,且活動當天,玩家可以有機會獲得全套2020奧德賽、峽谷傳説、神龍尊者、K/DA All OUT皮膚等獎品。對此,趙勇認為,雖然遊戲內容持續更新是持續吸引玩家的關鍵手段,但推出各種活動也能起到增強受眾黏性,並帶動實現更高活躍度的作用。
對於演出市場而言,將觸角延伸至遊戲領域的內容產品,也能幫助自身擴大市場。演出行業分析師黎新宇表示,音樂的核心價值在於內容質量,而不是來自於哪兒,同時演出市場需要更為多元的內容產品來吸引觀眾,並不僅僅是固有的演出受眾,還要帶動對演出並不感興趣的人們選擇走進演出市場,因此遊戲與演出的有效融合,對雙方均能產出利好。
在業內人士看來,沒有一個行業是封閉便能長久發展的,遊戲與演出也不例外,且二者本身也存在着可以產生互聯的通道,因此通過合理運營能為雙方的發展均帶來推動作用,並藉助對方的優勢延展至自身,實現“1+1>2”的效果。
北京商報記者 盧揚 鄭蕊