做遊戲難,做獨立遊戲更難,這應該是整個行業的一個共識。隨着遊戲行業不斷髮展,雖然有着像《太吾繪卷》、《了不起的修仙模擬器》等多款叫好又叫座的國產遊戲出現,但實際上真正能夠成功熬出頭的獨立遊戲製作人,依然寥寥無幾。
最近幾個月以來,遊戲日報發起了【對話製作人】系列欄目,在欄目中我們採訪了數十位不同領域、不同圈層的遊戲製作人。他們中既有功成名就的上市公司高管,也有默默耕耘渴望一朝成名的獨立遊戲製作人,從他們所分享的故事與經驗,能直觀感受到製作遊戲的不容易以及那份堅持創作對遊戲的熱愛之情。
在【對話製作人】第21期,《全網公敵》製作人BY告訴我們,2019年他混跡某個遊戲羣時,轉發了一些國產獨有遊戲的相關新聞,哪知道卻被不少人反駁稱國產遊戲都是垃圾,脾氣一上來雙方互懟了很長一段時間,最後BY氣不過,腦子一熱把房子賣了,成立了現在的團隊專注做起了獨立遊戲。
《全網公敵》
從最終結果來看,《全網公敵》製作人BY無疑是幸運的,賣房創業初期雖然經歷了許多坎坷,比如賣房錢燒沒了,核心成員離職等等,但最終還是在朋友的救濟之下,參加EA遊戲展一舉成名活了下來。如今他們團隊不僅擴大開始立項《全網公敵》續作,同時拿到了《隱秘的角落》IP授權,準備新的遊戲研發。
與BY相比,【對話製作人】第31期嘉賓,《透視》製作人王劍顯然就沒有那麼幸運了。他是一位年過40歲有兩個孩子的父親,2015年從廣州網易離職回到家鄉湖南湘潭,前面四年一直渾渾噩噩沒有找準方向,直到從網易離職4年後,才開始製作自己的第一款遊戲《透視》。
採訪中王劍告訴我們,他做遊戲其實一直沒有得到家庭的認可,再加上不穩定的經濟條件,導致從遊戲研發以來一直充滿了無力感,整個人積累了太多的抑鬱煩躁情緒,唯一能奢望的就是“活下去”,但遺憾的是,採訪完沒過多久,王劍卻透露本來就只有兩個人的團隊已經解散,後續如何發展也已成了未知。
那到底是什麼原因,促使BY、王劍等人選擇賣掉房子,寧願揹負家人不理解也要義無反顧的去踏足遊戲行業呢?或許沒有太多深層次的原因,只有對遊戲的那一份熱愛。在【對話製作人】第40期中,我們就與一位創業失敗,但最終靠着一個人堅持下來的製作人“夜神説話”聊了聊這個話題。
“夜説神話”是Steam遊戲《拯救大魔王》的製作人,他從大二便開始做遊戲,一畢業就成立了遊戲公司創業,首次創業結果卻是團隊破產解散,讓他一度想要放棄遊戲行業。好在後來靠着對遊戲行業的熱愛與堅持,選擇一個人獨自開發才逐漸從破產危機裏走了出來。
同樣懷揣着這份熱愛的,還有第30期嘉賓,《聖歌德嘉的晚鐘》製作人柏鋭,他在攻讀研究生期間,靠着獎學金與自己兼職畫稿賺錢,完成了對遊戲的製作。
從最終結果上來看,縱然過程艱難困苦,只要產品能夠面世上線發售,已經算是一種成功。在【對話製作人】系列報道進行過程中,我們還見過太多遊戲沒上線,團隊卻已經解散的悲劇,滿懷一腔熱血進入遊戲行業,最終卻無奈的被現實擊敗,如果沒有揹負外債,那已是莫大的幸運。
那麼在這樣的大環境之下,獨立遊戲製作有出路嗎?其實是有的。在【對話製作人】欄目採訪過程中,我們曾與多位已經做出過成功產品的製作人有過深入交流,他們也非常坦誠的分享了一些創業與遊戲製作的經驗。
比如在第13期中,《帕斯卡契約》製作人楊洋就認為,如果想要出來創業做遊戲,一定要把所有事情都想明白,考慮成熟了再出來,想要成功一定要去積累,如果有一定的行業關係與一個志同道合的核心團隊,可能會更好。
另外在第23期,遊族網絡副總裁陸啓頔也表示,想要創業做遊戲首先要考慮,為了打造一個心中夢想的遊戲世界願意失去什麼,願意付出多少年的青春,願意吃多少年方便麪,想清楚這些或許才更適合創業。
正如《了不起的修仙模擬器》製作人Black所説的那樣,做遊戲需要很多錢,賺錢不丟人,如果面臨絕望時,記得還有玩家愛你。也希望那些一直堅持在獨立遊戲賽道上的製作人們能夠好運常在,最終都能製作出自己的“夢中情遊”。