楠木軒

暴雪成敗皆魔獸!魔獸重製版0.5分被罵成狗,卻靠9.0翻身成功!

由 由振山 發佈於 科技

大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

對於許多暴雪遊戲粉絲而言,2020無疑是災難性的一年。隨着經典RTS遊戲星際爭霸2的停更,畫餅新作的紛紛擱淺,暴雪又一次站在玩家輿論的風口浪尖上。

今天,小弟就帶着各位小夥伴一起來回顧下,這一年暴雪設計師所整出來的騷操作吧。

父馬可親的《魔獸爭霸3》重製版

提起暴雪這一年的大事,咱們就不得不説遊戲開發史上最為藝術的一次“欺詐”事件,在今年初陷入“暴雷”危機的《魔獸爭霸3》重製版。

由於受到設計團隊趕工,外包項目對接失誤,核心主創流失嚴重等諸多因素的影響,導致《魔獸爭霸3重製版》,將原本向玩家所承諾的原創戰役、電影視角劇情、多分支主角命運的內容統統刪去,成了一款擁有眾多BUG的“父馬可親”級別作品。

至於啥叫“父馬可親”呢?小弟一開始也是懵懵的,可直到在遊戲中看到烏瑟爾怒斥阿爾薩斯“父馬可親”之後,便生動形象地明白了《魔獸爭霸3重製版》對一大批魔獸骨灰粉的巨大負面衝擊力。

害!這壓根就是在赤果果地毀童年。

於是乎,在《魔獸爭霸3重製版》推出的首日,其M站媒體評分就迅速低至0.5分,一路俯衝至遊戲史上最低分“辣雞神作”。

爺青結!星際2徹底停更

在2020年10月16日,星際爭霸2官方主動發佈了一則重磅消息,遊戲內的所有付費內容將會停止更新,僅會保留未來有可能的PVP平衡性調整。

換句話而言,這款運營已有十年之久的老牌RTS遊戲終究還是錯付了,以一種相對難堪的方式離開了玩家的視野。

尤其是在暴雪官方未公佈星際3續作的情況下,令人開始為星際爭霸IP的未來走向所擔憂。

在星際爭霸2停更的消息引發全網熱議的同時,《星際爭霸2》項目組首席設計師 Ryan Schutter、《星際爭霸2》首席合作模式設計師Kevin Dong、前暴雪出版主管與高級編劇Micky Neilson等人也在網絡上官宣了他們離職暴雪,新開獨立工作室Frost Giant Studios的消息。

值得一提的是,這羣令暴雪難堪的前星際2設計師們,還順帶拐走了《暗黑4》的首席美工Jesse Brophy加入他們的新工作室。

而從暴雪第三季度財報中,小弟也未發現《暗黑4》的具體發售時期,極有可能因暴雪內部的人才流失,導致該作再度變成有生之年系列的遊戲。

魔獸世界懷舊服盛況不復,玩家流失嚴重

受疫情宅家的影響,魔獸世界懷舊服曾在今年年初爆出了極為嚴重的卡頓問題,導致暴雪親自出手協調服務器資源,以便玩家們可以安心在懷舊服中找回當初的情懷。

只不過隨着懷舊服各大階段更新計劃的推進,加上玩家恢復正常作息的緣故,導致懷舊服在今年下半年的人氣跌至冰點。

根據玩家的曝光,在TAQ時期的懷舊服,在線人數就已經開始頻繁下降,非團本時期很難在公會找到活人。

令人窒息的是在NAXX開放之後,由於副本難度過高的緣故,又掀起了新的一輪脱坑熱潮。

一部分公會由於遲遲無法攻克副本,導致成員上線的熱情驟降,不得不將旗下的精英團隊進行合併,以順應面前開荒的窘境。

除了玩家在線人數的下降,魔獸世界懷舊服還面臨着一個更大的難題。在第六階段NAXX時裝後,服務器未來的走向又該何去何從,目前暴雪並未公佈後續版本的更新計劃。

無疑在2020這一年,魔獸世界懷舊服已經歷了由盛轉衰的過程,小弟希望能在明年看到暴雪做出一些挽回人心的更新內容。

魔獸世界9.0上線,首日銷量刷新歷史紀錄

值得一提的是,魔獸世界懷舊服的後力不繼,很大程度也與魔獸世界9.0的更新有關。

根據外媒WCCF Tech的報道,魔獸世界9.0全新資料片“暗影國度”,在發售首日創下了370萬份的銷售紀錄,在發售當月一舉拿下全球最賺錢PC第一名,打破了此前《暗黑破壞神3》所創下的350萬銷量紀錄。

暴雪官方也公開表示,由於魔獸世界9.0的更新,在線人數達到了近十年來的同比最高水準,今年《魔獸世界》總玩家時長,預計將會達到去年同時期的兩倍。

只不過,由於《賽博朋克2077》的發售,魔獸世界9.0在PC端的首日銷量數據,迅速被“波蘭蠢驢”的472萬份銷量所刷新,被各大遊戲博主瘋狂背刺,成了人家銷量神話的背景板。

真·年度最慘“打工人”。

爐石傳説不再“良心”?戰令系統惹非議

暴雪可能是因為多款遊戲的營收壓力,使得爐石傳説項目組在11月份,不得不將已經運營6年有餘的獎勵系統從遊戲內容中剔除,加入了全新的戰令系統,氪金能夠解鎖更多皮膚獎勵與任務經驗。

該改動自上線以來,就在玩家論壇間掀起了巨大的非議,認為爐石傳説“逼氪”的嘴臉過於難看。

此外,根據某些肝帝實際體驗的結果,戰令系統在50級之後的金幣獎勵,居然還出現了逼肝的現象。

於是乎,在經歷一個月浩浩湯湯的戰令風波後,爐石傳説設計師終於在美服噴子的戰鬥力前服軟,表示會對於戰令系統進行二次調整,以增加玩家的金幣獎勵。

當然,就目前玩家論壇的節奏來看,已經有不少人因戰令的實裝而選擇棄坑,或許會影響到暴雪第四季度的收入下降。

小弟有話説:從動視暴雪之前的第一、第二、第三季度(第四季度未出)的財報來看,還沒算進去大賣的魔獸9.0,暴雪就已經賺了13.24億美元(約86億人民幣),和2019年公佈的17.17億美元(約112億人民幣)比起來,看來本年度的暴雪如無意外會超額完成自己的預期營收目標,不過和動視和king比起來,賺錢能力目前看起來還是拖後腿了,不知道第四季度能不能靠魔獸9.0翻身呢?

(動視暴雪第三季度財報)

從懷舊服、星際2、爐石傳説等項目的巨大改動來看,若暴雪未能在2021年做出重大的改動,推出《暗黑4》等新作來吸引玩家關注的話,光靠“吃老本”肯定是無法實現盈利的。

一個正驚問題:你認為明年的暴雪會推出哪些新作呢?