騰訊的新遊玩這麼大?難度硬核勸退小白,研究幾天才知道怎麼氪

騰訊的新遊玩這麼大?難度硬核勸退小白,研究幾天才知道怎麼氪

大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

最近吶,一款由騰訊發行的復古武俠策略RPG手遊《我的俠客》,剛一發布就成為了11月份的爆款,一夜躋身IOS免費榜頭名,風頭超過《王者榮耀》,更令不少叔叔輩的武俠迷們直呼“爺青回”,重新找回了當年沉迷《金庸羣俠傳X》情懷歲月。

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最最最可怕的是,這款由騰訊發行的爆款手遊,良心程度實屬罕見,即沒有首充6元縱享神兵利器的浮誇,也沒有簡簡單單的90抽保底獎池,就連小弟都研究了好幾天才搞清楚它內置的氪金項目,實屬手遊行業內一朵奇葩!

而且這遊戲只有五個人蔘與,也是很厲害了!

今天,小弟就帶着大傢伙,一起來掂掂《我的俠客》到底有幾斤幾兩。

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單機武俠手遊化?超硬核玩法逼退小白!

開局一條狗,裝備全靠撿……這句網頁渣遊常見的營銷廣告詞,完全能夠用來形容《我的俠客》的玩法內容。

玩家在這款幾乎不存在新手引導的遊戲中,將會扮演一位“天縱奇才、父母雙亡”的傳統俠客,從新手出生的小山村開始,逐漸在武林江湖中揚名,或成為天下第一的大俠,或成為欺男霸女的惡人,又或成為高不成低不就的普通人……

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單從遊戲玩法來看,《我的俠客》完全符合多線程、多結局、高自由度等武俠大作的設定。

只不過嘛,這遊戲界面、戰鬥畫面,及副本探索復古了一些,完完全全沿襲了上個世紀80、90年代的設計,有的玩家會覺得這畫面太過落後。而且連副本爆裝都沒做誘人的動畫,一陣金光閃過也就完事了。

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(超硬核的副本爆裝)

而遊戲劇情設計與過場呢,又主打超復古性的文字交互,兼顧漫畫主線轉場的。如果你是一位習慣現代手遊刷刷刷模式的玩家,很容易就會被這冗長的文字閲讀量,與絲絲入扣的網狀世界演變劇情給勸退。

別的不提,光光是這每個月的世界演變大事記,其文字量就有大幾千字。如果你真想在好好規劃好自己的大俠之路,去各門各派尋寶踢館的話,就得花上半個小時左右,好好研究一番。

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(超長的文字交互)

且在遊戲進程中,需要玩家打理好數十支武林門派的關係,某些暗金色武功、家傳寶物、特殊功法的獲取,還有一大堆前提條件與劇情分支。

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(就有小白玩家表示受不了被繞暈了

簡單來説,《我的俠客》的受眾人羣並不是當下已習慣了快餐化手遊的小白萌新,而是經歷過傳統武俠RPG輝煌時代的“老油子”們,喜歡的玩家口口稱讚,不習慣這種玩法的玩家就會覺得有些蛋疼。而且拋開它本就薄弱的聯網擂台社交來看,本質上就是一款“單機”遊戲。

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一週目之後,江湖之外別有洞天!

正是基於《我的俠客》的硬核玩法,玩家在一週目的劇情體驗過程中,幾乎體會不到任何需要氪金的項目。除了系統自帶的戰令系統外,免費玩家累計30天后,還能直接白嫖到《我的俠客》完整版的便捷功能與內容!

那麼,這款由騰訊發行的手遊,真就一改常態,半點不氪金嗎?

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有一説一,遊戲其實沒有明顯的首充6元等等的氪金提示和要素。

根據遊戲的設定,在遊戲過程中,所有金色以上的道具和所有武學殘章都能帶出劇本,實現多周目的傳承。不過就是這個設定,讓零充黨與土豪玩家的遊戲,在二週目或是一週目後期階段,就會出現質的改變。

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由於不斷肝武學殘章的設計,所以《我的俠客》對於每一週目玩家所能獲得的最大資源,設定了一個上限。這就導致你想要在一週目過程中,就實現某項神功的大成,幾乎是不可能完成的事情。

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(稀有資源獲取存在上限)

某些暗金色功法,還偏偏就十分依賴技能等級的提升,需要玩家在遊戲過程中收集到足夠多的殘章,才能夠解鎖狂拽酷炫的特效。

但如果你具備着“鈔能力”,其實在一週目後期就能氪穿整個副本,將每項武功練到極致,連守關BOSS都能被你一招秒殺。

這區別到底有多大呢?大概是刮痧和幾巴掌秒殺的區別吧。

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此外,之前小弟所説的世界動態演變玩法,在氪金大佬面前也將被轟殺至渣,一些錯過的武學、道具,均能在奪寶抽獎的過程中“氪”出來。

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(高級武學需要足夠多的殘章支撐)

至於傳統武俠手遊的經脈強化系統、武器鍛造系統、隨機天賦洗煉、隨機屬性洗煉、江湖排名等“保留曲目”,在《我的俠客》遊戲中,更是一個都不少地出現了,大家氪就完事了!

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(氪金大佬恐怖如斯!)

雖然小弟吐槽了一下它的氪金點,但不氪金能玩嗎?當然能,只不過需要多花時間來肝而已,反正遊戲偏單機,別人氪了多少錢不影響你玩。如果你不想肝,遊戲在你氪金之後,也確實將獲得流暢絲滑的人上人體驗。

從理論上來看,只要你的肝度足夠,也能解鎖某些隱藏的支線劇情,體驗遊戲不受影響,因此氪不氪金還是取決於你玩遊戲的態度。

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憑良心地講,對比起隔壁家動輒就90抽沉底、萬元起步的手游來看,《我的俠客》依然能算是目前RPG市場的一股清流。

最起碼,氪兩發648,就絕對能讓你玩得十分開心。

一個正驚問題:你會喜歡這類硬核復古的武俠手遊嗎?

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