提起國產三劍,那羣老玩家們的思緒,瞬間就飛回到了曾經國產遊戲盛行的年代:廢寢忘食的守在電腦前,翻找與討論着令人抓狂的迷宮路線,沉迷在屬於中國人的江湖RPG遊戲中。1997的《大眾軟件》將《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、《軒轅劍》封為“國產三劍”,給80/90後玩家留下了太多彌足珍貴的回憶,也為中國電子遊戲史留下了寶貴的財富。
雖然電子遊戲產業進入中國的時間較晚,並且國家還一度將其視為洪水猛獸,但是靠着一些堅持夢想的遊戲廠商,硬是迎難而上,在重重打壓下撕開了一道屬於國人的遊戲市場裂口,將一款款經典遊戲輸送到玩家面前。
受電子遊戲行業發達的日本影響,國內遊戲行業也偏向RPG遊戲發展。不過比日本更佔據優勢的是,中國上下五千年文化沉澱出了無數經典文學作品。憑藉着這些經典文學作品不僅衍生出了一系列遊戲IP,還催生出了眾多江湖、武俠、仙俠原創RPG遊戲。時至今日,放眼望去國內遊戲廠商還基本都沉迷在“江湖氣息濃厚”的遊戲設計中,這的確是文化沉澱使然,但很難再誕生出“國產三劍”那種影響力非同尋常的遊戲作品了。
不過時過境遷,如今更新迭代數次後的“國產三劍”也早都變了味道。仙劍奇俠傳系列口碑越來越差,被打上了“渣優化、渣畫面”的標籤;古劍奇譚系列及時推陳出新,拋棄掉老舊觀念換來《古劍奇譚3》的好評,但仍有很大上升空間;軒轅劍系列不温不火,好不容易欲推出《軒轅劍7》還深陷抄襲風波,被玩家們無限質疑。
自從《軒轅劍7》公開首支預告片後,這個“國產三劍”系列中資歷最老的一支遊戲IP就飽受玩家爭議。因為來頭非同尋常,玩家們對其關注度頗高。宣傳預告中《軒轅劍7》的人物造型和場景建模雖然還停留在“不像真人”的概念中,但是質量有了明顯提升。劇情故事方面一如既往的貼合曆史,架空歷史。官方稱“玩家將親迎歷史浪潮,在亂世中踏上斬妖除魔、追尋真相之路。”
總體看起來設計風格和劇情似乎還不錯,但是動作系統卻引得玩家爭議。不少主機玩家都表明觀點,稱在《軒轅劍7》中看到了太多3A遊戲的影子,甚至部分動作捕捉都照搬全抄,《戰神》既視感非常強烈。尤其是在角色打開寶箱時,推動寶箱蓋子的動作與奎爺如出一轍。仔細研究的玩家還指出“運鏡和人物骨架也與《戰神》高度相似”。
僅憑這幾點,就讓《軒轅劍7》深陷輿論當中,至今官方還沒有出面澄清。不過想來遊戲廠商一般面臨“抄襲之舉”,除非輿論已經足以影響到遊戲的發行狀態,否則很難得到官方回應。像是去年《原神》手遊與《塞爾達傳説:曠野之息》的爭議,不也是鬧到了不可開交的地步,米哈遊才終於出面麼。“國產三劍”畢竟還有些牌面,《軒轅劍7》後續表現與應對如何,還值得玩家們期待。
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