玩了一個多小時,已經可以做到拿女拳帶兩個分身被動勉強通關了。就遊戲性而言作為一款新遊戲個人挺滿意的。被討論得最多的兩個問題,其一是氪金系統,的確是着急了,元氣的經驗不能一味照抄。其二是操作性,平a不能轉向的問題靠熟練使用閃避就能解決,剩下個人感覺都還好。整體風格挺棒的,比起元氣騎士甚至有點小驚豔,大廳,關卡跟寶物都挺不錯,特別是那個磁帶,佔格子反而更有味道了。稍微差點的是商店老闆,不卡距離幾乎是被吊打。戰魂銘人這款遊戲肯定是有缺點的。
但如果電波對得上也是款還不錯的遊戲。支持涼屋,也相信戰魂銘人可以做得更好。關於氪金涼屋説了以後能肝,手感問題我覺得還不錯啊,至於武器明顯重心不是武器本身吧,是那些被動道具啊。操作上來説也沒啥問題啊,普攻銜接技能和閃避,打擊感很爽快的吧,有人説第一擊會瞬移一下這個設定我覺得很舒服啊,不然就靠雙腿追boss,等着被遛死吧。唯一想吐槽的是沙漠關卡那個召喚天雷的小怪有點過分,精英級的直接秒殺玩家有點過分。
最終boss秒人還得讀個條呢,這丫的出來兩個直接難度爆表。稍不注意就亂雷劈死剛剛熬夜打通關了,我來説點心得吧。我一共打了5次吧,在這説下游戲經驗。第1次遊玩:遊戲體驗極差,由於我玩遊戲偏向於苟,第一次小心翼翼的。每次護盾掉了我都會等滿了,才敢進下一個門。這也是我遊戲體驗不好的原因之一(那個盾的恢復時間就離譜)。打boos時,我也是被破了盾就跑,然後滿盾了才上。最後實在跑不了,那個boos移速太快了。
跑不過他。我第一次的遊戲記錄到此結束,倒在了第7個場景,評分為A。然後第3次遊玩:我花鑽買了個拿刀的角色,這次我運氣還好,天賦都是招小怪的。一個血瓶變怪,一個拿大刀的小boos,一個放旗子的。終於,我打到了阿修羅,死在了第二階段。重點要講我的第5次通關記錄,這次打的是真的爽。我換了一個思路去玩遊戲,既然苟着贏不了,那就無腦莽。用的初始女角,開局就在商店換了鐮刀(殺死加血量),天賦走的極端,追求和暴擊有關的。最後打阿修羅時。
我的血量在100以上,傷害更是爆炸。過了第一,第二階段後,第三階段就提前站在打boos的那個格子,狂按攻擊。然後……就沒有然後了,直接把boos秒了。總結:這遊戲傷害才是天,加血加盾輔助的天賦都是弟弟。還有權虎鷹的3倍傷害是真的爽。遊戲一上線就下來玩了,遊戲還沒出的時候以為銀藏是本命,最後發現權姐是真的好玩!遊戲確實存在氪金問題,但是現在涼屋也給出了處理方案,將技能由付費改為可以肝出來。
不得不説這個處理方案已經很良心了。但是還是得説一下游戲的操作手感問題,閃避動作和普通攻擊的手感差最明顯,希望能好好處理一下,畢竟把玩家遊戲體驗提升也是一個遊戲不可或缺的部分。還有一個問題就是武器的爆率稍微有那麼點低,有時候打到第二個boss還沒撿到一把武器(也有可能是我太非了),希望能將地牢中物品的掉落率稍微調整一下,畢竟這種類型的遊戲還是比較吃武器和天賦的搭配的。提一點建議,希望能加一個攻擊中能轉向的設定(雖然現在這個利用閃避技能來轉向的設定也不錯)。