遊戲行業的一場"大瓜"塵埃落定。
關於《迷你世界》侵權《我的世界》一案,深圳市中級人民法院作出了一審判決,判決深圳市迷你玩公司所運營的《迷你世界》構成整體侵權,與《我的世界》存在267個核心元素實質性相似,導致基於該核心元素創作的兩遊戲整體畫面實質性相似,《迷你世界》整體內容侵犯了《我的世界》的改編權和信息網絡傳播權,應立即停止侵權行為,刪除遊戲中267個核心基礎元素,並向原告賠償人民幣2113.24萬元。
多年爭議終落幕,迷你世界抄襲已有判決
定性侵權、刪除抄襲元素、賠償2000萬,深圳中院為這場抄襲事件做出了清晰明瞭的判決。可能很多不瞭解這兩款遊戲的用户,還不清楚《迷你世界》從誕生之日起就一直纏身的抄襲爭議,以及267個核心元素的抄襲意味着什麼。
《迷你世界》從上市之初,就存在着機制+方塊兩個關鍵核心的實質性相同。首先是同樣的沙盒+自由建造的玩法,加上"XX世界"這個模仿性極強的命名就已經是在法律的灰色地帶遊走。方塊的抄襲就更顯而易見,包括怪物特性、刷怪機制、刷石機制、樹木種類、農作物種類、工作方塊種類等林林總總,都能看到《我的世界》熟悉的影子。很難想象這款遊戲在刪除了267個核心元素後,還能剩下什麼?更為誇張的是,《迷你世界》在抄襲的過程中,甚至存在連《我的世界》某些遊戲特性都原封不動直接拿來的現象,被玩家們調侃"像極了抄作業把名字也抄上的你",而官方多年來從未正面回應。
對於這樣性質惡劣的抄襲行徑,深圳中院最終也給出了鉅額罰款的判決,稱得上是"法網恢恢疏而不漏"。多年的爭議終於畫上了圓滿的結局,《我的世界》玩家也等到了遲來的正義,在網絡論壇上也可以看到"普天同慶"的盛況。相信通過這樣一個典型案例,也會帶動整個遊戲行業提升版權意識,鼓勵所有廠商、玩家一起重視原創、保護正版,促進整個行業的良性發展。
版權意識日漸覺醒,抵制抄襲漸成共識
從《迷你世界》抄襲事件往前翻,遊戲行業早期的無序時代,抄襲、山寨、換皮等侵權違法行為屢見不鮮,甚至產生了劣幣逐良幣等種種亂象。但是在一直有很多中國玩家守護着正版的權益,自《迷你世界》上線以來,上萬玩家在手遊玩家聚集地taptap上打出1.4分的超低分,並有5800多條評論控訴其抄襲行為。玩家們還自發建立"如何抵制盜版遊戲迷你世界"的百度詞條自發守護原創,這足以證明抵制抄襲正在逐漸成為普羅大眾的共識!
並且,隨着人們版權意識的不斷加強,對知識產權的重視也在不斷提升,抄襲行為在各個行業都在被摒棄與抵制。無獨有偶,2020年的最後一天還發生了另一起版權大事件。面對100多名影視從業者的聯名抵制,於某、郭某接連在公眾平台道歉,相關電影下架、綜藝停播,並賠償此前抄襲作品產生的所有收益。
這一系列的炮轟和譴責,扯去了這些抄襲者以作品"光鮮成就"打造的遮羞布,推動了人們版權意識的覺醒,在整個社會種下了一顆守護原創的種子。對於郭某於某、《迷你世界》此類堂而皇之的抄襲,必當"為不善乎顯明之中者,人得而誅之"。
大政方針指引,建立市場良性生態
只有好的市場環境,優秀的原創作品才有成長的豐沃土壤。我們應當欣喜地看到,這幾年來政府正加大力度整治市場中種種侵權現象,完善相關法律法規,這意味着在未來,原創作品將受到更全面的保護。
回顧2020,政策上光對知識產權保護工作就提出了多次重要要求,強調要充分認識知識產權保護工作的重要性,加強知識產權保護工作頂層設計和體制機制改革,提高知識產權保護工作法治化水平。並在12月份修改通過新《著作權法》,構成視聽作品的遊戲將得到完整保護,惡意遊戲侵權將進行高達5倍的懲罰性賠償,以及最高500萬的法定賠償。而在中國遊戲產業年會中就有相關人士表態要對套皮扒皮、侵權違規等行為加強監管,加大處罰力度。這種種利好政策,都在宣告着包括遊戲產業在內的整體市場,將迎來一個版權保護的新時代。
這一系列法規的通過和政策的規範,進一步提高了遊戲侵權的違法成本,意味着遊戲作品的價值將得到更大釋放,並以更強的制度威懾力保障版權所有方的合法權益。在不遠的將來不僅僅是《我的世界》,未來還有更多優秀原創將受到法律嚴格保護,最終促進中國整體市場環境朝着更加公平、富有活力的良性方向發展。
在大政方針的指導與遊戲玩家的民心凝聚下,一個規範化的遊戲市場正在建立。在未來,對原創的尊重與對創新的追求,將推動版權生態的良性發展,讓《迷你世界》之流的抄襲作品無所遁形。