5月13日,有史以來第一項獲得奧運官方許可的虛擬體育賽事——奧林匹克虛擬系列賽將正式開啓,時間一直持續到6月23日。此舉是國際奧委會在電競領域邁出的重要一步,同時也被不少人視為電競進入奧運會大家庭的新機遇,然而從目前的情況來看,電競入奧之路似乎還很長。
虛擬系列賽包括5個項目
國際奧委會於上月宣佈:與旗下分管棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車的單項國際體育組織以及各遊戲發行商合作,推出奧林匹克虛擬系列賽。國際奧委會表示,此舉是3月份“鼓勵虛擬運動的發展,並進一步與電子遊戲社區互動”被寫入《奧林匹克2020+5議程》後的首次具體行動。
國際奧委會希望能夠藉助系列賽的舉辦,將體育與虛擬遊戲世界聯繫起來,讓更多人足不出户就能通過相關設備參與體育運動,同時為即將舉辦的東京奧運會造勢添彩。在國際奧委會主席巴赫看來,奧林匹克虛擬系列賽是一種新穎獨特的奧林匹克數字體驗,旨在增進與虛擬體育領域新觀眾的直接接觸。除了舉辦虛擬系列賽之外,國際奧委會也鼓勵根據《奧林匹克2020+5議程》發展各類有形和無形的虛擬體育形式。
“擁抱”電競 傳統體育先行
國際奧委會此次推出奧林匹克虛擬系列賽,也讓不少人看到了電競入奧的希望。早在2017年10月,國際奧委會首次認可電競為體育運動後,電競入奧這一話題便開始被熱議。2018年,國際奧委會又組建了電子競技和遊戲聯絡小組,專門負責電競與奧運相關事宜。當時,部分電競從業者一度樂觀地認為電競將會進入2024年巴黎奧運會,但最終卻未能如願。
值得一提的是,國際奧委會此次推出的虛擬系列賽全部是傳統體育項目,並沒有備受青少年喜愛的《穿越火線》《王者榮耀》《英雄聯盟》等熱門遊戲。西安市電子競技協會會長範小博接受採訪時就表示,虛擬系列賽傳遞了一個信號,即那些非體育類熱門遊戲並不在國際奧委會的考慮範疇之內。範小博認為,未來即便電競入奧成功,也極有可能是傳統體育與電子競技相結合的項目。
熱門遊戲緣何難入法眼
為何上述熱門遊戲難入法眼,巴赫早在2018年時就給出了答案,“我們不能在奧運會項目中加入那些提倡暴力的比賽,這違背了奧運會的價值觀。”巴赫甚至稱這些遊戲為“殺人遊戲”。與此同時,他也曾提到“遊戲生命力不穩定導致電競項目不穩定”這一觀點。的確,目前這些熱度高、參與人數多、商業價值大的電競項目,其遊戲玩法和競技策略常常會隨着開發商對遊戲架構的調整而改變,“一代版本一代神”,一個版本的改變就可能會給遊戲帶來翻天覆地的變動。如果進入奧運會,無論是操作性還是公平性等方面都無法得到保證。
範小博對於電競入奧持相對樂觀態度,在他看來,隨着數字科技等領域的進一步發展,奧運“擁抱”電競是大勢所趨。對於電競項目組建自己的“奧運會”這一話題,範小博則認為也並非沒有可能,但尚需要一定的時間,“電競組建自己的‘奧運會’最近一兩年經常被人提及,但要想讓舉辦的賽事得到廣泛認可還需要一些時間,同時也需要各方合力才能促成。”
西安報業全媒體首席記者 閆斌