大家好我是指尖,每個玩家在遊戲中都會多多少少養成一些習慣,不知道大家自己是否有注意,好的習慣有助於我們輕鬆上分,但不好的習慣卻能是我們“莫名”輸掉遊戲。
好的習慣有助於我們上分什麼是好的習慣?就是對遊戲提升有幫助的習慣,比如經常看小地圖,可以最大限度的降低自己被抓,以及支援的節奏。
多看屬性面板,可以知道敵方英雄的發育進度,在碰到的時候打不打得過有了一個模糊的參考。
進草叢習慣性用技能試探,可以降低自己被抓的風險,支援繞開中路河道,同樣是比較好的習慣。
壞習慣所帶來的負面影響很多壞習慣總結到一起,成就的是你這個玩家的上限,或許你現在卡在當下段位中就是因為有一些問題自己不自查,還覺得挺好,都是隊友坑我,不懂得審視自己的人永遠看到的都是別人的缺點,所以我們在每一局比賽之後要想想,到底是什麼原因崩掉了。
我是打野,線上崩了和我沒關係?
我是線上英雄,野區炸了和我沒關係?
我是輔助,射手總死和我沒關係?
組到一個隊,那五個人就是一體的,哪個位置出現了問題都不一定單單是這個位置的問題,明明上單飽受摧殘,被多次越塔,中野輔卻還頻繁的支援沒有壓力的下路,結果上單炸了還要怪他水平不行,這是很讓人絕望的事情。
每個位置最容易出現的錯誤對抗路:惜塔如命,為所謂“尊嚴”而戰
多少對抗路玩家的死是因為守塔呢?對防禦塔有太深的執念不是什麼好事,殘血還是要回家,在選擇保命和保一塔的時候,一定要選前者,因為當你的塔破掉之後,你的命還是要沒,自己的守塔能力弱,對面多人來抓,有越塔的架勢,趕緊逃。
遊走:死盯着一個位置很多遊走出門直接找射手,有的時候怪中單不支援,一個是因為有些英雄清兵慢,一個是因為沒有河道視野而不敢支援,所以有些時候真的不該去單怪某個點,是配合不成熟所致。
所以遊走現在的玩法,除了特定的幾個需要跟隨一個點的輔助,都是先跟法師清兵後,再去找別人。