楠木軒

王者榮耀:不把中路當人看?是誰發明的,玩個遊戲玩出優越感?

由 時愛蘭 發佈於 科技

不記得啥時候了,峽谷整個搞了次大改,地圖全變,上下路分成了對抗路發育路,中路草叢隔遠了,兵也脆了,然後中單工具人這個説法就廣為流傳了

但其實以前就有這種套路,大抵就是中路姜子牙配一個前期打野,雙方開局一起吃中路線然後紛紛到二直接反野,但是這個是特定套路,因為當時兵線還不脆,打野一個人單吃時間太長沒法反野,只有中單姜子牙才能這麼玩

後來兵線脆了,隨便一個法師都可以讓兵線給打野單吃了,然後進行反野,相當於是打野二級帶兩個一級有控制有傷害的輔助進對面野區,對面打野肯定就玩不了了,沒人幫啊,中輔還在清線呢,大家玩着玩着就發現這種套路比什麼你法師發育起來大殺四方快多了,我前期就可以把對面打穿,那還玩啥法核法刺啊,張良西施,工具人到底就完了

再後來這玩意兒上kpl了,老幹爹大鵝就是靠着一手輔助型中單在常規賽大殺四方,他們家打野吃野區吃中上線,能比對面打野多出三四千來,這種經濟進對面野區對面打野就沒法玩了,那中單也是真牛逼,和輔助一個經濟還能打出30多的輸出,大家一看這套路好用啊,於是紛紛運用起來了,法刺也和輔助一個經濟,好像也能玩,後面漸漸中單經濟就和輔助一個檔次了,他媽輔助還能出寶石,中單窮得要死還不能出寶石,法核?從此沒有法核了,法師不配吃錢

kpl都這麼玩了那肯定很牛逼啊,於是大批人開始有樣學樣,頂端局確實挺好使的,因為大家水平都在線,如果你不去吃中路線,對面吃了,那對面反野怎麼玩?所以不想吃的看到對面打野上線中路了也得去吃,可能前面還不怎麼吃,讓法師先到個四,到四之後不好意思,法師等於輔助,輔助不配吃線,這不是中單之間的博弈,這已經完全成了雙方打野對經濟的一個博弈了,因為哪邊經濟低,哪邊就會被反,野區又是個中立資源,兩邊都可以爭取的,只要我比你多吃一個豬,那我就相當於賺了兩個豬,太划算了

段位低點其實就一般,因為實力差距是客觀存在的,對面可能不會選擇反野,中路也可能給錢就亂殺,這個段位就不太適合玩什麼套路了,正兒八經各吃各的才是最好的,你永遠不知道誰才是爸爸,瞎吃了爸爸的錢你讓他怎麼帶你飛?

所以這種套路,大家網上説着有多好也就算了,小號拉着朋友爽一爽就夠了,大號沒必要,哪來那麼多高手啊,全國也就那麼點人配這麼玩,咱們就規規矩矩玩,別搞人心態了。

中路如果是工具人,其實可以這樣,經濟讓給打野,自己只要打控制就好了。兵線讓給兩個人,每個人各拿0.8經濟,就相當於你自己沒吃到補刀的錢。自己掂量。

但如果是玩中核,我會直接開罵打野傻逼,把快樂建立在別人的痛苦之上,自己一旦帶不起節奏,法師再秀沒錢也容易暴斃

玩個遊戲還玩出優越感了。中路不當人的搶線和合理蹭線本來就不一樣。

如果搶了中路經濟能帶飛。我是大號打戰力,能贏就行,吃了就吃了吧。我要是小號,贏不贏無所謂,想要惡意犧牲我的遊戲體驗那就都別贏了,直接掛機好了,誰慣誰啊。都是玩家,咋還高我一等了?不徵求我的同意吃我線,還擱那大爺的樣子,給爺爬。

搶了錢經濟還不能帶飛的就更不用説了,沒有自知之明的憨批罷了。

不是誰發明的,是自然形成的

這就是中單工具人打法盛行導致的必然結果,加上前幾個版本壓縮野區空間和不斷加強射手和對抗路對抗強度,中路的經濟不得不貢獻出來,久而久之中單就是需要讓經濟那個

但是在低端局,中單依然可以當做核來打