走A是什麼?
在王者峽谷中一般來説,射手英雄是無法在移動的同時釋放普通攻擊的,擁有這個特點的英雄只有成吉思汗一位,由於這位英雄三技能也是普攻方式釋放,而且可以在移動中釋放,所以也就相當於成吉思汗可以在移動中釋放普通攻擊。其他英雄釋放普通攻擊的時候,是無法進行移動的。
而且由於在前期英雄的攻擊速度普遍不高,這種普攻卡頓感就會越強烈,很多人都會採取走A的方式來抵消普通攻擊的後搖。不過這種走A距離很短,只是稍微移動一下方向鍵,而且方向也不用固定。其實這也只是走A的一種方式。
而另一種走A方式,就是為了躲避敵方的技能與傷害,這種走A一般會進行一個身位移動距離,以此來躲避某些英雄的傷害或者拉開距離,為自己提供輸出環境。這就是另一種走A方式。
兩種走A方式的出發點不同,第一種走A是在前期普攻速度達不到攻速閾值,所以利用走A抵消普攻後搖,讓自己在短時間內打出更多的普攻,在前期這種走A確實可以起到立竿見影的效果。
但是如果英雄達到了一定的攻速閾值,很多玩家由於習慣性,還會在清理兵線或者敵方在自己普攻範圍之內的時候,還會進行走A普攻。
其實這完全是錯誤的,如果是面對對自己沒有危險的對象,例如兵線、野怪等,或者對在自己普攻範圍之內,但是對自己已經沒有威脅的敵方英雄,如果你達到了一定的普攻閥值,普攻動作已經完全沒有後搖動作,你這時候在進行走A,不僅不會在一定時間增加自己的普攻次數,反而會因為走A而減少普攻次數,也就是説同等時間內輸出反而降低了。
也就是説第一種走A方式,在前期沒有一定的攻擊速度支撐的情況下,走A確實可以讓自己在一定時間內普攻次數增加,但是如果達到了一定的攻速閾值,普攻感覺不到任何後搖的時候,你這個時候進行走A,反而降低了一定時間內的普攻次數。
我們再來説第二種走A方式。
第二種走A方式,不再是簡單的觸碰移動方向了,而且根據實際對局,利用走A來達到同時躲避敵方技能與輸出的方式。
首先説躲避技能,這個其實確切地説應該不叫走A,應該叫走位,因為這種走A移動距離很長,一般都是一個身位起步,在走位完成後進行拉扯普攻,也就是走A。
在實力對局中,這種走A確實可以極大地提高射手的生存能力,但是也並不是所有情況都適用。
那就是英雄對位情況,或者在團戰的後期階段,一般英雄的技能都處於CD期,尤其是射手英雄,短暫時間內輸出方式只剩下普攻攻擊的時候、
如果此時敵方的殘血英雄試圖擺脱你的普攻距離,如果你這個時候進行走A,就會降低自己的普攻次數,可能恰恰就因為這一次普攻而讓敵方逃生,而且普攻的判定方式是強制鎖定,只要敵方在你的普通攻擊距離內,你釋放普通攻擊,就算是敵方走出你的攻擊距離,這次普攻也會強制鎖定。
所以在這種情況下,你需要做的就是在短時間內儘可能多次打出普攻,而不是走A攻擊,因為這種走A會降低一定時間內你的普攻次數。
同樣的情況還有,兩個技能都處於CD期的射手,這時候兩同類型(同為站擼射手或者同為技能型射手,像馬可波羅對拼魯班這種情況除外)對拼普通攻擊,比拼的就是相同時間內誰打出的普攻次數多,而由於習慣的原因,很多人在這種情況下,還會選擇走A,但是這完全就錯誤了,因為恰恰可能因為你的走A,讓你在對拼中敗下陣來。
所以射手走A也要分時宜,並不是所有情況下,射手走A都有增益效果。