大家好我是指尖,蒙犽在最近兩個賽季中屬於不温不火的射手,相較於狄仁傑的強勢崛起,蒙犽的巔峯時期比較短,一次調整立馬成了冷門的英雄,實際上上次加強之後,蒙犽的強度已經夠高了,或許玩了之後,你會覺得他會像諸葛亮一樣,順風無解。
蒙犽的打法分析前期
因為蒙犽並非常規射手,是個實打實的技能型射手,輸出大多來自1技能的掃射,掃射可以穿透傷害,能回血,還能移動射擊,所以是他的主要輸出方式。
前期因為沒有ad加成,蒙犽的整體輸出能力偏弱,因此在最初版本的蒙犽是第一件出暗影戰斧的,不過隨着版本變動,這件裝備已經不再是蒙犽需要考慮的裝備了,第一把無盡戰刃已然成為標配。
因為輸出低,線上硬打就比較疲軟,但並不代表蒙犽前期就弱,因為不需要帶吸血銘文也能回血,所以蒙犽可以多次對敵方發起進攻,用21技能消耗敵人,之後撤回,等待回血到健康,繼續去消耗,一來二去,對面就容易被壓制住,尤其面對沒有位移的射手,會拉扯,都挺好打,包括所謂的線霸狄仁傑。
核心關鍵詞:不硬打、消耗、發育。
中期
要開始跟團了,有了無盡戰刃之後傷害有了質的提升,這個時候雖然有傷害,但是並不是特別離譜,只能算中規中矩,不要貿然追擊,蒙犽玩家有個很大的問題,那就是喜歡邊掃射邊追擊,我的理念就是,1技能夠不到就撤,否則很容易出現被反殺的情況。
蒙犽壓塔能力一般,拆塔速度也一般,不過鑑於技能特性,可以將敵人逼走,多次磨塔,另外注意一點,疾跑不要隨便用,要掌握使用時機。
核心關鍵詞:跟團、不追殘血、磨塔。
後期
後期的蒙犽非常強,雖然打肉能力稍稍不足,但好在他是穿透性輸出,儘可能保持自己有一些能量,比如等待兵線的過程,可以用野怪普攻來維持能量,這樣打架時能回血,打出aoe傷害。
不要把自己當成刺客,大招開啓,其實就能配合隊友去攻擊後排了,雖然大招傷害比較一般,但是逼走位的能力還是不錯的,要注意後排別被刺客突進,蒙犽被近身後實際是非常危險的。
核心關鍵詞:保持能量、打前排、注意刺客。
蒙犽常用越塔思路像這一波,我在上路清完兵線後,立即來到他家的紅野區等待,如果此時是個脆皮來守塔,那麼就利用大招加速,2技能減速,之後1技能掃射秒殺,沒有位移的英雄是必死的,這也是蒙犽打無位移英雄好打的主要原因。
這個方式可以讓你無往不利,最後一波團戰,我方几乎將對手團滅,在我清掉上路兵線的時候卡一個視野,從野區繞過去,因為我的復活不在cd,對面僅剩一個法傷嬴政,路上買了魔女,我以為他會掃射,沒想到竟然敢衝出來清兵,所以我用同樣的思路對其進行秒殺,一波終結比賽。
關於蒙犽的出裝鞋子的話,前幾天指尖也跟大家安利了我的思路,面對普攻型射手直接換成影忍之足,讓你在線上輕鬆打出優勢,而最後的純淨蒼穹我覺得非常適合蒙犽出,這個英雄本身極度吃ad加成,有了純淨蒼穹,生存得到了保障,還有不低的傷害。
有人會説,1技能使用期間按純淨就要重新掃射,比較麻煩,其實有的時候主動技能是在2技能使用過程用的,比如這波。
因為在大後期,魯班的輸出屬於普攻幾下就能秒你的,所以我在2技能減速他的瞬間使用純淨蒼穹,之後1技能掃射並躲避他的掃射,輕鬆帶走。
在面對被突臉的時候大多都伴隨着控制,所以純淨蒼穹的使用條件沒有想象中那麼苛刻。
在純淨蒼穹使用後換復活就行了。
另外在大後期,有了錢之後可以把暴烈之甲賣掉換成破軍,這個裝備我覺得對蒙犽的提升太大了,我用兩個動圖來比對大家就知道了。
在常規出裝沒有破軍,沒使用大招的情況下,1技能打半肉夏侯惇,大概還有3000血的樣子,期間觸發永夜守護回血。
而在買了破軍之後,1技能打滿直接掃死,且1技能還餘富幾顆子彈。
因為蒙犽的1技能吃ad加成,每100物理攻擊增加33傷害,180也就是59的傷害,1技能的段數大概在32段,1技能掃滿多了接近2000的傷害,加上半血後觸發破軍被動,非常可怕。
總結:蒙犽是個理想的上分英雄,尤其是對面出了無位移射手就很舒服,這英雄不是特別吃輔助,加上自身能半肉,可以好好照顧自己,新手玩家打團容易冒進,不要起殺心就好了。
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