卡牌如何突圍?看看這款“蒸汽朋克+跑酷射擊”的新產品

導語:身處紅海,有備而來。

繼發力模擬經營賽道後,三七互娛旗下37網遊又帶來了一款出人意料的新作。日前,一款名為《空之要塞:啓航》的新遊剛剛結束了限量刪檔測試。

卡牌如何突圍?看看這款“蒸汽朋克+跑酷射擊”的新產品

從產品內容來看,它是一款以“蒸汽朋克”為題材,融合了跑酷和彈幕射擊玩法的冒險卡牌手遊,由於該類產品在同品類中仍比較少見,因此在曝光不久後便收穫了不少年輕玩家的關注,遊戲當前在TapTap評分8.5,好遊快爆評分8.7。

伴隨線上測試的開啓,《空之要塞:啓航》也拉開了線下征程的序幕,該遊戲首次亮相便登上廣州螢火蟲漫展。而漫展現場的火爆,無疑是對該遊戲題材、賣相的最大認可。

首登線下漫展,遊戲未上先火

為了近距離探得市場反饋,同時積累更多種子用户,如今像《空之要塞:啓航》這類面向年輕市場的手遊,在未上線前就參加各種漫展變得越發常見。而按照慣例,以單款遊戲為核心的展台設計,一般會盡可能將遊戲的世界觀、賣點、核心角色等融入其中,目的是為了吸引真正對遊戲感興趣的玩家。

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《空之要塞:啓航》主打獨特的“幻想蒸汽朋克”題材,遊戲所構建的是一幅科學技術與浪漫幻想交織的工業時代畫卷。因此在整體的舞台設計上,你可以看到懷舊的建築,工業時代的機械齒輪,以及懸浮着的巨型空艇等鮮明的蒸汽朋克元素,它們脱胎於現有遊戲內的設計,又更富沉浸感的向用户傳遞了遊戲的世界觀內核——一個蒸汽工業時代如何被賦予幻想色彩。

從反響來看,《空之要塞:啓航》主打的蒸汽朋克題材也確實十分吸睛,在漫展期間,前來展台打卡,以及試玩遊戲的年輕玩家數量非常多。


用“蒸汽朋克+跑酷射擊”,撬動年輕市場

《空之要塞:啓航》的漫展首爆彰顯了題材對年輕市場的吸引力。而基於蒸汽朋克創造出來的遊戲世界,開測後在TapTap上也可以看到不少玩家的好評,為此更加激發了陀螺君的體驗興趣。

綜合體驗下來,《空之要塞:啓航》的突圍亮點,或許可以從題材的差異化和卡牌玩法的煥新兩部分來看。

第一個突圍亮點是幻想蒸汽朋克題材帶來的新穎感。

在當下手遊市場,主打蒸汽朋克題材的產品並不常見。但事實上經過多年的沉澱,它在國內的受眾數量並不低。過往以蒸汽朋克為題材的文娛作品中,有像《哈爾移動城堡》《天空之城》廣為人知的動漫電影,也有《最終幻想》《機械迷城》這樣的遊戲大作。《空之要塞:啓航》在立項的時候顯然便瞄準了這一市場空缺,而市場的初反饋也驗證了他們的選題思路。

在實際遊戲中,開發團隊依據蒸汽朋克的特點,構建出了一個科學技術與浪漫幻想交織的賽特瑟爾世界。主角伊桑從踏上冒險旅程開始,便有一個清晰的目標——尋找失落的天空之城,以及其背後的舊世界寶藏,而在尋寶的過程中,通過遊歷各大文明,他們卻意外發現了掩藏在這個世界背後的真相。

遊戲以章節為單位,植根於真實古文明和團隊的腦洞創作,設計瞭如翡翠國、獅心國、迦勒底王國以及神聖聯邦等不同文明的國度。玩家可以在一邊闖關的同時,欣賞到不同的文明奇觀。


遊戲用“冒險”連接了蒸汽朋克世界中不同文明的呈現,冒險精神背後是對未知世界的探索慾望,而未知的世界對於玩家來説,代表的是富有新鮮感的、有趣的內容。對未知內容的期待,也是支撐玩家持續冒險,邂逅下一段文明的動力。而這也是冒險類遊戲這麼多年經久不衰的的原因。

在TapTap上,開發團隊也提到了他們的創作初衷,本質上還是希望構建一個明亮輕快的蒸汽朋克文明,給玩家帶來一段新奇、充滿幻想色彩的冒險歷程,同時也儘可能去滿足玩家輕鬆解壓的訴求。

而植根於題材風格的思考,作為一款面向年輕市場的手遊,開發團隊在立繪上顯然也注入了不少心血。《空之要塞:啓航》的立繪,一方面結合獨樹一幟的蒸汽朋克畫風,讓立繪與市面上形成視覺差異;另一方面每個卡牌立繪從人設、背景故事、劇情對白再到CV等方面,都進行了精細打磨。

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第二個突圍亮點是卡牌體驗的煥新。延續當下手遊輕量化的設計趨勢,融合“跑酷+彈幕射擊”,開闢一種更輕爽、更年輕化的卡牌戰鬥模式。

具體而言,在卡牌戰鬥中,《空之要塞:啓航》通過融合設計進行創新,以“跑酷+彈幕射擊”替代傳統的回合制戰鬥方式,刷新了戰鬥體驗。橫版跑酷的設計,令戰線得到了延伸拉長,讓蒸汽朋克風格的多文明場景設計,擁有了更多的展示空間。而彈幕射擊的加入,也為遊戲帶來了更多華麗技能、BUFF、BOSS大招的設計拓展,拉滿了單局戰鬥的爽快感。


與此同時,考慮到大部分卡牌用户的體驗習慣,遊戲更多的策略性放在戰前操作,提供了豐富的戰前卡牌養成玩法。而對戰中策略部分實行了減負,通過不斷優化設計降低了戰鬥操作的門檻。

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不同角色組成不同的策略陣容

而伴隨關卡的推進,後期通過增加關卡策略,體驗刺激感提升,闖關也不顯枯燥。另外,對局的時間短,也極大滿足了年輕人碎片化的體驗需求。


開發團隊對遊戲從題材到玩法上的創新,可以説整體拔高了《空之要塞:啓航》的體驗新鮮度,這也令它在手遊同質化嚴重的當下,顯得更為突出。而綜合現有玩家評論來看,由於遊戲還未正式上線,當前大多數好評仍普遍集中在題材和美術細節的打磨。

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這至少代表着《空之要塞:啓航》在未來市場化中,已經有了一個明確吸量的保證。而卡牌戰鬥中所融合的休閒跑酷+彈幕射擊玩法,同樣擁有着龐大的泛用户基礎,能否為遊戲撬動更大的年輕市場,結果也令人相當期待。

深耕小而美開發方向,紅海破局的制勝之道

不管是美術品質還是玩法體驗,《空之要塞:啓航》都稱得上是一款小而美的精品。

特別在創造力層面,開發團隊用想象力賦予了遊戲世界生命力。據瞭解,很多美術內容在正式製作前,製作人都會根據想象在紙上先大致描摹手繪,直到符合心中所想方投入使用,由美術不斷優化細節。

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比如女主角翠西亞的形象,服裝上的短裙採用維多利亞風與機械風的結合,搭配泡泡袖襯衫、精緻的領巾與少女系挎包,加上皮質吊帶襪和小靴子,僅憑外形你便可以看出她應是可愛當中,帶有一些冒險者英氣的個性。

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人設鮮明的好處不用多説,它可以很快讓你記住這個角色。而如果造型足夠特別,它還能提升玩家的收集欲,以及激發二創內容的可能。從過往成功之作來看,人設足夠出彩一定程度上還可以促進用户粘性,在傳播中也可以起到引流和破圈效應。

此外,團隊對這款產品的其他細節打磨也是極盡輸出。比如為了強化世界氛圍,遊戲創作了40多首BGM,用於匹配不同場景。而為了豐滿世界觀搭建,遊戲還專門做了一個圖書館系統,團隊花費了不少精力撰寫了大量史傳、文藝、科普、雜集,裏面許多故事文章也非常具有可讀性。當然,類似細節在遊戲中還有很多。

在陀螺君看來,《空之要塞:啓航》團隊對遊戲細節方面的極盡深耕,某種程度上也反映了當下游戲市場的開發艱難。在如今的市場環境下,對於攻克年輕市場,除了重視品質與創新之外,細節也同等重要。

這幾年不少廠商都開始有意識的調整重心,圍繞年輕市場做更多的佈局,畢竟年輕用户是推動產業發展的生力軍。拿二次元遊戲賽道來説,隨着Z世代的崛起,當前市場規模迅速增長至300億左右,因此相繼入局大廠很多,創業團隊也不少。

也正因為大量二次元手遊進入市場,導致這個賽道如今在題材、美術、玩法層面都卷得不行,新品上線要面臨的挑戰難度一直在加大。今年以來,真正稱得上爆款的新品更是寥寥,而由於缺乏爆款的刺激,上半年二次元市場份額呈現回縮姿態。

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這些現狀背後也意味着,年輕用户聚集的賽道雖然有着不俗的增長空間,但入局的門檻正在逐年提升。想要打開年輕市場,一邊提升差異化,一邊努力打磨細節品質,方是當下最好的制勝之道。

對年輕用户而言,他們嘗試新遊的積極性非常強,只要產品足夠優質且對他們口味,一般也更容易得到自來水傳播。相比於頭部固化的SLG賽道,在國內發行面向年輕市場的卡牌新品,挑戰巨大卻仍存更大機會。

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當然拋開公司層面賽道佈局目標,站在產品的角度,《空之要塞:啓航》於品類發展上也有着探索意義。一是填補手遊市場在“蒸汽朋克”題材上的缺失;二則廣開思路,將卡牌戰鬥融入了橫版跑酷+彈幕射擊的煥新體驗。多維度的創新,也讓產品玩起來不落窠臼。

這些都可以為遊戲未來宣發破圈助力,從遊戲首次登陸螢火蟲漫展的吸睛程度便可見一斑。值得注意的是,據最新測試版來看,《空之要塞:啓航》整體內容完成度已經頗高,相信它很快會迎來上線,這也意味着它的產品開發思路將很快接受市場的考驗。最終成績如何,且讓我們拭目以待。

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