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作為遊戲當中能夠真正決定勝負的“狂歡之椅”來説只要監管者掛的位置好,成功守住遺產機並且椅子上的求生者血條過半,那麼這場遊戲就一定還有轉機存在扭轉乾坤的希望。
身為求生者的玩家在被掛椅期間總是在不斷的徘徊着等待隊友的臨時援助,不過如若監管者掛的位置實在太狠,比如説地下室之類的地方那麼大概率隊友會直接放棄選擇保平戰術來拖延時間。
因此現如今大多數監管者都不太希望將求生者掛在地下室,一方面是因為地下室的機子距離中場比較遠,儘管能夠更好地守住椅子上的人但是卻把控不住求生者修機的節奏,同時被掛地下室這位求生者基本上等於判了“無期”,隊友不會進行任何施救的情況下也就打不出雙趴,“博弈”環節一旦消失監管者立馬陷入被動,看似很賺的行為其實在後期並不能夠打出絕對優勢。
那麼現如今版本當中最流行的打法便是直接將求生者掛在中場,既能夠干擾隊友修機的節奏還能夠通過觀察電機的抖動來判斷是否有人趁機靠近“狂歡之椅”。
求生者一旦被幹擾了修機節奏大概率之下“遺產機”會無法打開,且隊友的趕路救援其實也是在浪費寶貴的修機時間,看似監管者原地不動收益全無,影響的卻是求生者陣營的整體時間。
一旦確認附近有求生者前來施救椅子上的隊友,那麼身為監管者的玩家所需要的便是靜心的等待,遊戲當中坐在椅子上的求生者會有具體的“血條”顯示,血條太早被救下來會浪費時間,血條太滿被救下來則二掛就能直接飛,因此看似將主動權全部交予求生者手中的行為是在給予對方機會,其實不然身為求生者的隊友在椅子面前的壓力是很“壓力山大”的一件事。
並且值得一提的是由於現如今“狂歡之椅”經歷了外形上的調整和更改之後其實更容易守,對於監管者而言的確是不可錯過的良機。
以往在“椅子”博弈期間求生者可以通過秒救的方式來騙取監管者的攻擊動作,一旦監管者上鈎那麼刀氣會率先判定到椅子從而產生擦刀,那麼求生者便可以無傷救下椅子上的隊友,而在如今求生者在接觸到“狂歡之椅”後“安全扣”會立馬自動升起給予監管者特殊信號,此時監管者只要眼疾手快操作跟得上那麼求生者的下場一般都是以“恐懼震懾”而收場。
也正是因為“安全扣”的存在讓如今監管者在守椅環節當中佔據天時地利的絕對優勢,當下版本當中監管者陣營的勝率才能如此之高,可以説當下的版本完完全全是監管者強勢的版本。
現如今很多玩家對於當下“狂歡之椅”的痛恨程度是完全讓人始料未及的,“安全扣”的一旦升起就讓求生者完全暴露了自身最致命的缺陷弱點,因此更容易被監管者針對不説自己還會顯得很傻里傻氣,有一種千里迢迢奔赴戰場故意去送人頭的嫌疑。
對此不少玩家也是在趁機大吐酸水,吐槽“狂歡之椅”的不盡人意,不過在某些玩家眼裏看來認為當下的“狂歡之椅”僅僅只是“柯南聯動”當中的一個小插曲而已,當柯南聯動正式結束之後椅子還能夠改回來。
儘管這的確看似是一個合理的理由,不過最真實的回答其實是“狂歡之椅”的改動和“柯南聯動”兩者之間沒有任何關聯之處,因此那些始終都認為“狂歡之椅”改變調整是因為聯動而改變的玩家內心是有多單純才會有這樣的想法。
不過話説回來其實如果“狂歡之椅”真的是為了聯動而改變倒是一個不錯的消息,畢竟至少你明明白白地知道椅子終會調整還會改回來,可惜這樣的思路想法終究是麻痹自我。
所以“狂歡之椅”宛如十八歲的青春一般,度過了最美好的年華之後就註定回不去了。
對於當下的“救人位”而言只能説“珍重兄弟”,一路走好。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。