2位大學生追夢10年,做出好評98%的Steam的遊戲,還驚動了政府

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

在最近的這段時間呢,一款名為《節奏醫生》小眾音遊不知怎麼地就火遍了Steam平台,一舉打入吃瓜羣眾的視野內,被無數玩家冠以“牛X神作”、“比2077好玩7702倍”等一系列盛讚。在Steam好評率高達98%。

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那麼,這款小眾音遊真有這麼好玩嘛?在它成功出圈的背後,又有着多少雙幕後“黑手”在推動呢?

今天,小弟就來跟大家一起嘮嘮,有關《節奏醫生》的二三事。

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傳奇神作OR劣質音遊?口碑兩級分化的《節奏醫生》

首先,小弟先來跟大家簡單談談,《節奏醫生》被無數網友奉為神作的核心內容,有別於傳統音遊的七拍節奏玩法。

玩家將會扮演一位參與遠程心臟除顫的醫院實習生,通過在音樂第七拍出按下空格鍵,來治療各種奇怪病人的“心病”。

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該玩法最大的創新點就在於,對比起其他音遊令人“頭暈目眩、眼花繚亂”的超高門檻,《節奏醫生》不僅能讓玩家輕而易舉就在新手教程關卡打出S+評級,還能有效利用“閒置”的音遊畫面,為玩家講述諸多有趣温情的小故事。

諸如主動去撮合咖啡師與音樂家的愛情,又或是傾聽醫務人員有關工作的抱怨……

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換言之,《節奏醫生》製作者的野心不僅僅在於,將小圈內的魔性音遊玩法,向普通大眾進行有效輸出,更是希望能製作出一款有温度、有深度的作品。

當然,這一切的前提條件,都建立在玩家有耐心,能去一遍一遍地嘗試,某些難度設置明顯過大的關卡。

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是的,不論是對於某些音遊圈大佬,還是像小弟這樣的吃瓜羣眾,在通關《節奏醫生》的過程中,無一例外都會遭遇極為明顯的卡關現象。

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而在《節奏醫生》Steam的差評區域,我們也不難發現大量冷靜客觀有價值的玩家差評,認為該遊戲在關卡難度曲線方面,出現了極為“癲狂”的設計。

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不知道大家有沒有在遊戲體驗過程中,頻頻遭遇卡關到吐血的經歷?

反正小弟是親身經歷過狂敲空格鍵的“無能狂怒”,差點就被《節奏醫生》給愉悦送走了。

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4年前就抱上了任天堂大腿,還曾拿過馬來西亞的政府撥款?

當然,目前Steam平台上的《節奏醫生》還處於EA測試階段,遊戲最終究竟會變成傳奇神作,又或是劣質音遊,還得取決於設計團隊的後續調整,在這裏小弟就不過評價了。

其實,小弟更像跟大家談談,有關《節奏醫生》背後團隊7th Beat Games,追夢十年的超魔幻勵志故事。

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早在2011年的時候,7th Beat Games的團隊主創,就在學習工程學的大學科目時,萌生出了一個用物理模型製作節奏遊戲的絕妙點子,並花費了一個暑假的時間,自學編程成才,建立了《節奏醫生》的最原始模型。

嚯!大神的學習天賦竟恐怖如斯?遙想小弟的大學暑假,連在遊戲內上個白金段位都沒整明白。

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而就在這位老哥建立起簡陋的遊戲模型,並將它展示給身為美術生的朋友時,又產生了極為不可思議的“化學反應”。

他的朋友居然認為這個簡陋的遊戲模型,有着不可限量的潛力,並決定抽出自己的課餘時間,去為這款遊戲進行完美的藝術創造?!

這樣的朋友,請給小弟來上一打,可以嗎?

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最後,在學霸大神與他朋友的通力合作下,他們終於在2013年時做出了《節奏醫生》的最初DEMO,並獲得了許多遊戲媒體,與小眾音遊人的支持。

而在粉絲的強烈推薦下,他們抱着試試看的態度,向IGF獨立遊戲比賽,發送了自己的作品。

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就這樣,《節奏醫生》憑藉着絕佳的音遊創意,出色的美術風格,從300餘個參賽作品中脱穎而出,入選了IGF獨立遊戲線下決賽。

這兩位彪悍的老哥,甚至還為這款遊戲量身定做了巨型專用手柄,以便能讓評委輕鬆上手。

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也因為在IGF獨立遊戲比賽的曝光,這兩位大學生不僅獲得了大量獨立遊戲創作者的支持,甚至還為雛形中《節奏醫生》,申請到了當地政府(注:馬來西亞)的轉款扶持經費,以便他們能在畢業之後,專心開發遊戲???

自此之後,7th Beat Games正式成為獨立遊戲工作室。

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在2016年,7th Beat Games團隊重新用Unity引擎編譯了《節奏醫生》,並通過鐵桿粉絲的介紹,抱上了任天堂的大腿,獲得了專屬的Switch開發授權,也得以進入到世界知名遊戲媒體的視野內,受邀參與世界各處的大展與比賽。

在這個過程中,來自中國的UP主“謎之卡”甚至還為《節奏醫生》提供了諸多漢化的幫助,並向他們提議了S級通關的錦旗標誌。

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更騷的是,7th Beat Games還在2018年的時候,帶來了中國參與了騰訊遊戲創意大賽,並靠着《節奏醫生》贏得了大賽銅獎。

換言之,他們團隊早早地疊上了任天堂、騰訊雙加持的增益BUFF!

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小弟有話説:你永遠也想象不到比你更優秀的人,還能做到比你更努力。在《節奏醫生》如此魔幻的開發史中,小弟終於見識了強者世界的一角。

原來人家在大學時期,就能跨專業編程遊戲、與朋友一道參與世界性的遊戲開發大賽,還能獲得來自政府的專項撥款,甚至在工作之後,輕鬆轉型獨立工作室,贏得任天堂與騰訊兩大巨頭的關注?!

真就是人比人,氣死人唄。

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一個正驚問題:你在大學時期,又是如何度過的呢?

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2005 字。

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