在這次的改動中,隨從種族得到了一定的改動,像版本強勢的元素就被設計師動“刀子”了,強勢的温和的燈神被攔腰一刀斬斷,温和的燈神從神仙被貶到凡界。
除了元素有改動外,還有海盜也得到了很小的提升,而作為當前版本中,保持着絕對弱勢的惡魔種族,卻沒有任何的改變。
兩大絕對弱勢的隨從種族,海盜還有一些看起來不會有太大變化的改動,而惡魔卻沒有任何與之相關的改動。
有的玩家會表示,對其他隨從的削弱就是對惡魔的最大加強。但是對於惡魔這個種族而言,這樣未必是提升,在改動中,元素雖然看起來是削弱,但整體上節奏反而更加的平均,不同通過冒着大危險的情況下,平滑元素的成長。
而龍族在這次的改動中,不加強也不削弱,地位沒有改變,而其他種族外,除了惡魔還依舊保留着版本的弱勢外,其他隨從種族因為元素的改動也獲得了或大或小的提升。
偏偏是惡魔這個種族似乎完全被設計師所遺忘,這次的改動中,惡魔依舊沒有改變它的劣勢情況。
降低血量的成長方式,卻沒有與之想匹配的成長空間,有成長上限的惡魔種族,可以説沒有容錯率的同時也失去的它的優勢。
稍微失誤,或者運氣不好,惡魔玩家的低血量很可能在一個回合內被對面送走,一點容錯率都沒有,而作為惡魔的四本隨從,漂浮觀察者卻只對玩家掉血了生效,而在有二王的時候,漂浮觀察者沒有任何的提升。
在種種限制下,惡魔含淚退出了舞台,這個版本中,惡魔是絕對的弱勢種族,設計師到底是遺忘了,還是沒有想好改動的方案呢?