楠木軒

《重返未來:1999》,久違的10億級收入爆款二遊?

由 酒書端 發佈於 科技

導語

賭徒。

今日,由廣州深藍互動研發的二次元手遊《重返未來:1999》終於迎來了首次付費測試,作為目前市面上最受期待的二次元新遊之一,無論是玩家還是業界都期待着《重返未來:1999》這款作品最終會有怎樣的表現。

去年6月份《重返未來:1999》二測時我們曾詳細寫過一篇文章聊過關於《重返未來:1999》的一些看法,當時我們對這款產品的評價是“爆”,是一款好產品,但最終表現可能談不上現象級,比目前市面上的兩座大山尚有明顯差距。

不過,當時遊戲才到二測階段,一年時間足夠改變很多東西,不管是《重返未來:1999》自己還是二次元市場大環境,在未開啓付費前這款遊戲的商業設計水平也仍然是個未知數,而現在或許是時候給《重返未來:1999》開個我們認為的“香檳”了。

直接説結論,《重返未來:1999》在目前已獲版號的二次元新遊裏期待收入可以排到第二,與目前的第一有着斷檔式差距,但對於後面的第三第四等是降維打擊。首發必爆,首月流水很可能接近3億,年10億可期。如果你有不同的想法,那麼歡迎討論。

注:本篇文章主要聊看法與市場分析,如果你想了解具體遊戲,可點擊下面的傳送門《黑馬?爆款?名作之壁?聊聊被業內外寄予厚望的〈重返未來:1999〉》。

01

三測

我更強了

除了去年6月的第二次測試,《重返未來:1999》還在去年9月進行了一次小規模的測試,但那次測試我沒有參加,所以算時間,我再次接觸《重返未來:1999》已經快1年了。

《重返未來:1999》的開場動畫和演出即使放在今天我也願意再看一遍,甚至更多次。伴隨着熟悉的開場,主角團們悉數登場,《重返未來:1999》那種獨特的氣質和風格化審美讓我彷彿又回到了與《重返未來:1999》初見的那個夏天。

考慮到現在已經是《重返未來:1999》的付費三測,結合一些江湖上的定檔傳聞,《重返未來:1999》的付費三測版本已經接近公測版本,有更多的改動也只會是獎勵、數值、和細節上的微調,整體框架基本上已經定下。

先説整體感覺,本次《重返未來:1999》三測給我的最大印象就是“更精緻了”,或者換句話説,在原本已經接近滿分的內容上繼續添磚加瓦,不斷提高原有的內容上限。

最深刻的例子就是演出,第一章的演出想必給不少玩家都留下了深刻印象,而這次《重返未來:1999》把以前的一些對話場景、角色登場名場面等都做了風格化的包裝,比如角色【槲寄生】登場的這段,一個上天入地的分鏡搭配一段七悽清蕭瑟的BGM,實在是太美了。

再來就是文案。《重返未來:1999》的核心元素包括但不限於英倫風、神秘學、新怪談等,但你真要説具體還原、落地到遊戲本體上,拋開精緻的宣傳物料,文案可能是《重返未來:1999》最風格化的一部分。

怎麼説呢?具體來説,遊戲的英文配音是很好的輔助佐料,而《重返未來:1999》也為此專門從設定解釋到角色的日常對話等,都在着力突出遊戲的核心元素,整體敍事帶有一絲精緻俏皮的感,但也沒忘記突出每個登場角色的性格。

在特定的場景文案本身成為了一種演出。即使是在存在超自然現急的《重返未來: 1999》中,再次見到那一幕時仍會令人驚歎。

甚至, 在特定的場景文案本身成為了一種演出。即使是在存在超自然現急的《重返未來: 1999》中,再次見到那一幕時仍會令人驚歎。文案就是這樣,大部分時候在遊戲裏“碌碌無為”,或跳過或乾癟的站着,但《重返未來:1999》用一定的包裝以及演出讓文案在某些角度“活”了起來,這是了不起的一點。

此外,分享一個小故事,我所在的一個文案羣裏幾十號人幾乎都接到過來自《重返未來:1999》的面試邀請,甚至已經在圈子裏成為了一種話題與梗。拋開實際結果不看,單從這一點上也能看出團隊對於文案以及世界觀打造非常執着。

好了,以上這兩點就是我對《重返未來:1999》付費三測的整體“進步”的感覺,或許你看了後會產生“就這?”的想法,但實際上你沒搞明白一個問題,那就是《重返未來:1999》本身的出發點很高。

無論是遊戲的外部包裝還是內部的UI、系統、功能等,早在二測《重返未來:1999》就做到了行業一流水準,這一次項目組在本就很強的地方繼續投入大量的精力,值不值得不好説,但無疑讓遊戲看起來更像一個藝術品,隨着遊戲進程的推進可以帶給玩家的驚喜也就更多。

這麼説吧,從21年遊戲的爆款預告PV算起,2年時間《重返未來:1999》帶給玩家與業界的驚喜很少斷過,從實機演示、英配展示、新角色新玩法展示再到近期的中配展示,每放出一次必然引起大範圍的也內外關注,這是《重返未來:1999》的底氣,而這種底氣過去幾年的遊戲裏也就那麼幾款有過。

02

公測

一場豪賭

在Q1的幾波版號下發後,今年的二次元新遊面臨可能是最激烈的競爭環境已經是不爭的事實,《重返未來:1999》身處其中自然也不例外,甚至我覺得《重返未來:1999》面臨的風險可能更大點。

前面我提到,《重返未來:1999》非常注重內容,重視遊戲的世界觀、故事和人物塑造,而這些東西無法大規模生產。對於一個新團隊來説,工業化的生產線需要從頭到尾建立,而團隊所面臨的現實情況當然是力不足,所以為了保證長期高頻率、大體量供應優質內容,那最好的做法就是砸錢,招人。

根據茶館瞭解,廣州深藍目前的總人數已經超過了300人,這其中研發已經有200人的規模,這是個相當恐怖的數字,目前市面上的幾個頭部項目不過也就這個水平,在不算中台的情況下,而《重返未來:1999》目前甚至都還沒有正式上線。

可能你也發現問題了,《重返未來:1999》的研發成本“有點高”。對於一款尚未正式上線的二次元遊戲,一款2D產品做到這個規模相當驚人,而我們也看到了人多與高質量產出的力量,很多產品在審美上直接就被《重返未來:1999》拉開差距,壓根不屬於一個次元。

所以,我特別擔心《重返未來:1999》項目管理,儘管製作人是周劍這樣的老手,但能不能保證《重返未來: 1999》能夠做大呢?這仍是一個問題。

另一個值得關注的問題是,《重返未來:1999》選擇了國內自發。關於這點,業內一直知道《重返未來:1999》在積極的組建發行團隊,包括海外,深藍300人的規模除開研發的200剩下很大一部分都在發行,內部已經打磨了很長一段時間,就等着公測大展身手。

《重返未來:1999》國內自發的風險是實際存在的,而對於這個質量與熱度的產品,《重返未來: 1999》的首發需要花費至少小千萬。

看來這裏你或許明白了,《重返未來:1999》正在進行一場豪賭,而這場豪賭的下限就是我在文章最開始提到的那個數字,首月3億,年10億,只有持平或者超越這個數字對於《重返未來:1999》來説才算是真二八經的“開香檳”。

欲戴王冠必承其重,跟以往幾年以小博大的案例有着本質的不同,留給《重返未來:1999》的容錯空間很少。

十四行詩同人,畫師:若干爪

END

二次元遊戲正處在一個時代更替的關鍵階段。

一方面,隨着玩家審美的日益提高,二次元遊戲從一味的卷美術猛烈的向整體藝術、審美、內容包裝猛烈進擊,幾年前可以用來吸量、營銷的內容價值正變得越來越低。除非你真的有某項絕活,那在核心二次元這條賽道上,拼的就是綜合力量。

另一方面,我很期待新怪談、基金會、神秘學這波所謂的創作新風口究竟會在市場掀起多大的火花,作為目前蓄勢待發的佼佼者,《重返未來:1999》去做這個亮劍者再適合不過,但無論《重返未來:1999》成功與否,對於後面的產品都是壞消息。

《重返未來:1999》好,後面的蛋糕就越來越小;如果《重返未來:1999》都失足,那你很難説這個蛋糕盤子究竟是不是有想的那麼大。

《重返未來:1999》是款好產品,至於後續的命運走向何方,等着瞧吧。畢竟,《重返未來:1999》公測那天距離我們也真不算太遠了。