《賽博朋克2077:往日之影》評分解禁,大獲好評
《賽博朋克2077》付費資料片《往日之影》媒體評分已經解禁,目前PC版37家媒體的MC均分為88分,IGN給出9分,而GameSpot則毫不吝嗇地給出了滿分評價。
根據各方評測來看,《往日之影》有些類似於《巫師3》大型DLC《血與酒》的定位,體量充實風格獨特,不僅在玩法、故事、世界觀架構等層面都有着顯著提升,更為玩家們帶來了設計精妙的劇情路線和結局。
三年前的一度陷入輿論危機的《賽博朋克2077》如今終於等來了屬於它翻身的機會,希望這一次,全新引入的狗鎮能滿足玩家們當年對那座流光四溢的夜之城的一切美好幻想。
《猛獸派對》正式發售,Steam評價褒貶不一
在經歷多次跳票之後,國產萌系多人遊戲《猛獸派對》終於在9月20日晚間8點正式發售,而遊戲發售不久後也順利突破10萬在線人數大關,算是開了個好頭。
不過從本作的Steam評價來看,玩家們似乎有着諸多不滿。目前《猛獸派對》的4858份評測中,好評率佔到了56%,整體呈褒貶不一的趨勢,這其中,中文評測的好評率僅為31%,在Steam的評價體系中屬於多半差評。
從玩家們的給出的差評來看,《猛獸派對》現階段主要存在以下問題:
開發週期長,遊戲內容少;作為一款派對遊戲,98元的定價偏高;遊戲服務器拉跨,《猛獸派對》不如改名“猛獸排隊”;買斷制遊戲帶有內購元素。
對此,《猛獸派對》官方發佈了遊戲未來的更新計劃,開服前一個月他們將着重解決玩家的遊玩體驗問題,並儘可能修復玩家們遇到的各種BUG,喜歡本作的玩家可以持續關注。
若2027年Game Pass沒有取得明顯增長,微軟或將退出遊戲行業
最近這段時間,微軟被泄露的法庭文件不僅向大眾公佈了微軟近些年來的主機計劃,還讓玩家們有幸目睹到了這家遊戲大廠未來即將推出的遊戲陣容。
不過隨着微軟庭審文件泄露事件的進一步發酵,近日,Xbox業務總裁菲爾•斯賓塞在法庭上發表了驚人言論:“如果2027年Game Pass訂閲服務沒有取得明顯增長,微軟將退出遊戲行業。”
事情是這樣的,在法庭上,FTC律師James Weingarten向菲爾•斯賓塞展示了下面這張PPT,並質問他是否同意“由於 PC 和雲遊戲市場的增長,XGP訂閲服務的用户數量將在2029到2030財年之間超過1個億”的預測。
菲爾•斯賓塞隨即表示:“我不相信這是Xbox業務未來的樣子……我可以相當肯定地説,如果我們不能在主機領域取得更大的進展,我們將退出遊戲行業……所以,當你問我是否同意這張圖表時,我認為淺綠色和藍色的部分必須儘快增長,我會説到26、27財年我們就應該進入下一個階段,否則我們將不得不針對遊戲業務做出不同的決定。”
不過有玩家認為,這是菲爾•斯賓塞主動示弱、戰術性迴避問題的表現,大概類似於“如果你阻止我收購,到時候我退出遊戲業務留索尼一家獨大豈不是跟你們現如今的反壟斷政策相沖突了?”之類的邏輯。考慮到2022財年Xbox業務的營收額達到180億,我們完全有理由相信微軟不會輕易放棄這麼大一塊蛋糕。
東京電玩展2023年度遊戲大獎公佈,《怪物獵人崛起:曙光》獲年度遊戲
在今天的東京電玩展2023展會上,一年一度的日本遊戲大賞正式召開。該獎主要針對2022年4月1日到2023年3月31日期間上市的遊戲,從中選出經濟產業大臣獎、最佳銷量獎、遊戲設計師大獎以及年度遊戲大獎優秀獎。
經濟產業大臣獎頒發給了“FC紅白機”Family Computer,今年也是這台傳奇機型上市40週年。
最佳營銷獎頒發給了《寶可夢朱/紫》,本作的銷量在發售首周便超過千萬,在日本更是達成了首周405萬份的恐怖成績,一舉超過了NDS《寶可夢黑/白》250萬份的寶可夢繫列遊戲首周銷量紀錄。
遊戲設計師大獎頒給了獨立遊戲《角色扮演遊戲時間!~光之傳説~》,櫻井政博也親自上台為這支獨立遊戲團隊頒獎祝賀。
而年度遊戲大獎則在眾多遊戲之中頒發給了《怪物獵人崛起:曙光》,希望怪物獵人的系列新作能早日與我們見面。