隨着“宅文化”最近幾年開始大肆興起,線上娛樂成為了Z時代羣體的不二選擇。抖音,快手,鬥魚等短視頻和直播平台隨之強勢崛起,為流量傳播和信息爆炸提供了温牀。與此同時,主打社交屬性的派對遊戲紛紛開始進行“戰略轉移”,從線下到線上的過渡讓不少遊戲成功上岸,甚至少數遊戲得益於自身玩法和傳播效果的高度契合,一躍成為爆款。
最近一段時間,一款主打“線上社交+狼人遊戲新玩法”的社交遊戲《太空殺》,在抖音和快手上頻頻曝光,一度成為短視頻平台的“新寵兒”,包括“大老師遊戲解説”、“胖葉泡麪時間”等各大知名遊戲達人紛紛實力“帶貨”。
在鬥魚平台上,人氣主播“呆妹兒小霸王”也在《太空殺》中大顯身手,一展“精湛”的刀功。
雖然同樣是披着“狼人遊戲玩法”的外皮,但是《太空殺》卻在此基礎上進行大幅創新。在保留“邏輯推理”內核的基礎上,以小遊戲做任務的獨特玩法徹底擺脱枯燥流程的束縛,並藉此快速打通Z時代玩家羣體。在國區APPStore免費娛樂應用排行榜上,《太空殺》憑藉第12的排名高居榜首。
在國外,同類型的遊戲早已在社交媒體和直播平台上爆火。在Twitch直播平台上,該類型遊戲的觀看人數長期位居前三,而全球的玩家人數更是達到了驚人的250萬。
種種跡象都在表明,創新式的狼人遊戲玩法正在潛移默化的影響傳統社交遊戲的潮流,而《太空殺》正是由此應運而生。在同品類線上狼人遊戲市場逐漸同質化的現在,這款玩法獨特的遊戲卻憑藉差異化的打法在線上社交遊戲市場收穫強烈的反響。
1+1>2的新玩法
簡單來説,《太空殺》依舊是一款以“狼人遊戲玩法”為內核的線上社交遊戲。之所以叫《太空殺》,是因為遊戲的舞台被搬到了一艘飛船之中,玩家在遊戲中被隨機劃分為兩個陣營,即船員和破壞者。
人物形象設計比較簡單可愛
在傳統的狼人遊戲中,平民和狼人的勝負條件,往往就是“你死我活”這麼簡單粗暴。而在《太空殺》遊戲中,創新式加入的任務玩法,也讓船員和破壞者雙方的關係有了“一線生機”。
在遊戲開始的時候,作為船員的一方會得到一份任務清單,在規定時間內順利完成所有任務(修理飛船小遊戲)或是投出所有破壞者即可獲得勝利。
船員不再是炮灰角色
破壞者則需要通過“搞事情”來妨礙船員的行動,在完成所有任務之前耗盡所有時間或是敲暈船員讓雙方陣營人數維持一致,即可獲得最終勝利。
破壞者更多的時候需要“精湛”的演技
和傳統線上狼人遊戲相比,《太空殺》由於緊急事件和隨機任務的加入,往往令戰局更加撲朔迷離。遊戲的整體機制從單純的“回合制”開始拆分,向着“任務(殺人)階段”和“投票階段”兩個方面進行轉化。最終的結果就是,大大增加了雙方陣營玩家的參與感,讓傳統的遊戲模式更加具有刺激性和趣味性。
在傳統的狼人遊戲中,平民玩家的主要任務就是“等死”。夜晚有狼人襲擊,白天有隊友“助攻”(被票出局)。作為沒啥特殊能力的“炮灰”角色,一句“我這邊沒啥線索,過”盡顯工具人本色。
而在《太空殺》中,原本“手無縛雞之力”的船員卻“翻身做了主人”。遊戲場景被劃分為大大小小共14塊區域,每塊區域對應不同的功能和任務。船員陣營一方的玩家不僅要在限定的時間內完成所有任務,更要時刻留意身邊的細節和線索並以此做出有效推理。
任務大多數是一些簡單的小遊戲
在強化船員機動性的同時,作為“殺手”一方的破壞者,在玩法上也發生了翻天覆地的變化。除了正常的殺人手段以外,破壞者還可以通過破壞船上設施,來製造各種隨機的緊急事件,為自己“撿人頭”創造機會。此外,飛船上還遍佈僅供破壞者使用的管道,方便“殺手”角色在各個區域內隨意穿梭,以此製造自己的不在場證明。
破壞者可以選擇破壞一個區域並對船員造成影響
還可以通過管道在各個區域快速穿梭
傳統狼人遊戲走流程的回合制玩法在《太空殺》中變得更加自由,而這種船員和破壞者同時行動的“自由玩法”,也往往會創造出意想不到的“隨機性”和“趣味性”。
由於遊戲中的區域擁有視覺盲區,因此在遊玩過程中,我曾不止一次“轉角遇到愛”,與剛剛鑽出管道的破壞者來一次意外邂逅,隨後上演一場“相愛相殺”的逃命之旅。作為破壞者方時,本以為天衣無縫的完美犯罪也變得不堪一擊,剛剛敲暈船員之後立馬碰到其他玩家的情況也不在少數。
經常會出現的意外“小插曲”
在《太空殺》遊戲中,無論是船員還是破壞者都不存在絕對的安全,也正是這種不確定性,導致遊戲始終處在一個不可掌控的局面。
除了上述提到的任務(殺人)階段外,投票階段同樣是辨別萌新和大佬的分水嶺。在遊戲中,除了發現屍體會觸發投票模式之外,按下地圖中央的按鈕同樣會啓動緊急會議。在投票模式下,所有玩家均可以暢所欲言,給疑似破壞者的玩家進行投票,票數最多的玩家將會被流放出飛船(淘汰)。
投票階段,請開始你們的“表演”
萌新玩家由於經驗不足,大多數往往都會隨大流,這就給各位“影帝級”的大佬提供了帶節奏的機會。在《太空殺》中,不在場證明成為了各位玩家的保命金牌,而結伴出行則往往成為自證清白必要手段。但是對於早已見過大風大浪的大佬玩家來説,都不是問題。
看看周圍沒人,敲暈一個玩家。有玩家路過,不要慌,反手埋伏他一波,想要報警,再反咬他一口。
在沒有確鑿目擊證人的情況下,被大佬一波節奏帶飛的“冤假錯案”比比皆是。“這把投他,如果不是內鬼,下把票我好吧?”我曾在這種“善意的謊言下”票掉了無數的隊友,最終成功帶領對方陣營的玩家獲得了最後的勝利。
黑色陰影部分即為視覺盲區
破壞者關閉電源之後,視線範圍大大下降
對於大多數萌新玩家來説,“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”這是進入遊戲之後最常見的靈魂三問。面對各方大佬在投票階段咄咄逼人的質問,也只能躲在牆角瑟瑟發抖。像是“沒有不在場證明?那就是你了”諸如此類的神秘第六感不在少數,往往被票的萌新玩家還沒來得及辯解,就已經發現自己身處船外,開始宇宙漂流了。
“瀉藥,人在太空漂流”梗
值得一提是,被淘汰的玩家並不會直接離開遊戲,而會變成幽靈的形態繼續存在遊戲之中,相互交流一下被殺心得。當然,大多數“含冤而死”的玩家更多會“口吐芬芳”,並“親切友好”的問候一下把自己票出的豬隊友。
變成幽靈依舊可以完成任務,加快遊戲節奏
總的來説,《太空殺》既兼顧傳統狼人遊戲的推理內核,又以任務小遊戲的方式增添了玩法上的趣味性和隨機性。對於新手玩家來説,極低的上手門檻幾乎沒有任何學習成本,即便只是進去“逛一逛街”也有可能獲得最後的勝利。而對於偏核心向的狼人遊戲玩家,進階式的高端玩法絕對是秀操作和秀演技的最佳舞台。
三位一體的運營模式
縱觀最近幾年國內線上桌遊市場,自17年左右迎來一波爆發式增長之後,近幾年各個中小廠商相繼退市,增長速率逐步放緩。究其原因,從外部來看,以線下沉浸式體驗為主的劇本殺開始興起,傳統的桌遊市場受到一定衝擊。從內部來看,遊戲玩法的大同小異也導致玩家開始出現審美疲勞,遊戲平台品質的參差不齊導致玩家無法獲得優質的遊戲體驗,相關社區的維護脱節導致玩家粘度下降,遊戲匹配困難。
自2018年之後,線上桌遊市場的增長速率明顯放緩
線上桌遊市場的固化局面急需要一款特立獨行的遊戲來破局,而《太空殺》的悄然爆火也似乎影射出在眾多方面所展現的獨特優勢。
首先,除了基礎玩法之外,《太空殺》還提供好友模式、搜索模式等多種玩法,為線上開黑創造環境。獨創的“躲貓貓”玩法更是完全打破傳統狼人遊戲的規則,開局就直接公佈所有玩家身份。由於這個模式中並沒有投票階段,因此雙方陣營的玩家需要在互相知曉身份的情況下鬥智鬥勇。
“躲貓貓”玩法更多考驗的是地圖熟悉程度和玩家之間的心理戰
船員一方不僅需要躲避破壞者追殺,還要在規定時間內完成所有修理任務。而破壞者一方能否勝利,則完全取決於對於地圖的熟悉程度以及管道的熟練使用。由於身份已經暴露,因此如果一味的橫衝直撞很大概率會被船員“溜着玩”,打心理戰並出其不意的進行攻擊才是勝利的關鍵。
這種“刺激感”與“危機感”並存的新模式,也讓不少玩膩了傳統狼人遊戲的玩家大呼過癮。
此外,健全的社區環境也為遊戲的長期運營提供了保障。經過實測,官方匹配一局的時間至多不超過5秒。快速匹配的效率也得益於龐大的玩家羣體支持。在《太空殺》遊戲底部,官方還開設了眾多討論板塊,方便各位玩家在遊戲之外交流心得,分享爆笑瞬間。在有效增加用户粘度的同時,延長玩家在遊戲之外的停留時間,徹底打通遊戲和玩家之間的壁壘。
成熟完善的社區環境
最後,多渠道上架方便下載。《太空殺》針對於眾多機型進行了專門的優化,在眾多手機品牌商店均可免費下載。手機端較為封閉的系統也有效的遏制外掛出現,為玩家提供良好的遊戲環境。
集眾多優勢於一身的《太空殺》,已然在線上社交遊戲中呈現出爆款之勢。對於沉寂許久的國內線上社交遊戲來説,這樣一顆新星的出現必然會打開一個獨屬於它的全新市場。
結語
可以預見的是,在之後的很長一段時間內,新型的社交遊戲很可能會向着《太空殺》這種創新式玩法的方向不斷髮展。
在兼顧社交屬性,保留邏輯推理內核的同時,通過拓展新型玩法來給新老玩家一個更具誘惑力的選擇。以遊戲和社區相互反哺,創造出一個良性閉環。
《太空殺》更像是未來社交遊戲的縮影,在維持創新和保留特色的加持下不斷拓展全新的市場。