楠木軒

王者榮耀:個人向的司空震理解

由 費莫白竹 發佈於 科技

作者:NGA-街頭狼王

首先這裏挑明瞭我當前只是個小小星耀五,上賽季也就打到20星。瞧不起的可以出門左轉了。但我在上次都在罵瀾刮痧的時候就已經在邊路半肉亂殺了,當初白起重做我也是直接掏出來上分。

然後隨便貼點東西證明我下了遊戲。

這局真的是中單典範,倒數第二的經濟打最高的傷害……

先説幾個個人認為有用的點:第一件出冰脈,帶狂暴放棄血書,刷能量不一定要刷滿,前期開大需謹慎。

為什麼出冰脈:cd,坦度,減速。cd減速不大家都明白。着重解釋一下坦度對司空震的作用:

司空震在現這種情況下還有人覺得他超標(我覺得有強度但算不上超標)的原因就是他在有準備和沒準備的時候差距太大了。

存了能量的司空震先手哪怕不開大在前期也很嚇人。而沒能量的司空震和被迫開大然後空中暴斃的司空震也的確非常狼狽。

而冰脈的坦度就在於緩解陷入被動時的情況。這些物抗血量基本保證司空震面對常規物理英雄哪怕後手也有空間開大開狂暴反打。

血書雖然也有cd和吸血帶來的坦度,但那也是你先手才有的坦度。一旦陷入被動很容易撐不到你反打。

到了第二件以後,由於司空震本身格子就十分吃緊加上吸血可以靠狂暴和銘文提供,我們去選擇同樣有cd但明顯傷害更高的日暮。司空震和日暮的相性非常好,而且冰脈的被動也能觸發一次日暮。

後續出裝我的選擇是聖劍(cd已經35而且已經有日暮的法強鋪墊了傷害還行而且也可以疊日暮被動。)帽子(進一步提升聖劍傷害和總體傷害。ap加成低也不能不疊ap)。

最後一件看情況面具啊法穿啊夢魘啊金身啊。然後可以考慮把冰脈換巫章秒人(冰脈撐的身板在後期沒啥卵用了,ad後期補肉是防刺客的爆發,而我們戰士要面對的是ad的持續輸出這點肉真的不太夠)。

操作方面如果滿能量就意味着你用的第一個技能必定是用兩次的技能,換句話説你這次combo1起手就只能再用一次1,2起手就只能再用一次2,對抓人有一定的限制。

但是,如果你是五層能量,可以用了一個起手後,連續用兩次非起手。比如1a2a2a。這個細節主要是平時抓人要注意,要開大的話完全不用管。

然後是定位,我認為司空震更適合中路。

雖然我個人對抗路打的更多,但現在被逼着打了幾次中單以後感覺中路更吃香。

中路兵線的薄血量淡化了司空震清兵不是特別快的問題。在中路清線速度雖然不是最快那一檔但還是比什麼妲己火舞好得多。清完線到2就是個強時期,滿能量狂暴一開嫦娥都不是你的對手。二級的滿能量司空震抓人強度也很高,追擊可以雙1,控人可以雙2。

四級又是一個強時期。前期傷害保證了你能完整上天,落地前開一下狂暴落地後基本六親不認。但另一方面大招cd長得令人髮指。不像凱那種開大了就開始算cd的,司空震的大本身cd就長得要死的情況大招持續階段還不會開始冷卻……

所以開大要謹慎,不是小規模團戰以上/穩定單殺的話我甚至不推薦開大。開大越塔一換一更是虧。

中期開始司空震要收斂起來。趕路時儘量保持滿能量以保證隨時雙1跑路。有能量見到人可以1a1(回來)消耗一下,他要追擊的話你再a2a。

後期定位我暫時不好説,我的大多數對局不是大順就是天崩……總之要注意的是自己不是凱不是廉頗,大招的作用是移動的同時狀態切換而不是打傷害。先邊緣ob一下然後伺機開大繞後開切。司空震進入大招狀態以後哪怕是後期也不刮痧,但前提是你能進入……