所有的出裝都是要轉換成數據才能説話。
説説我的出裝思路吧。
我曾經一度想試試物法雙修狄仁傑,於是開了個q區星耀小號炸魚,優勢局還好,隊友不會有什麼疑問,劣勢局隊友看到了我的出裝直接跳腳,這狄仁傑的出裝怎麼贏?其實我之前在訓練營裏面打木樁已經摸索了半個小時,早就知道這套出裝的傷害遠遠不如傳統出裝,唯一圖一樂子就是對面魔抗少打點魔法傷害,但我捫心自問,這套出裝遠遠登不上大雅之堂。
新打野刀黃刀出來那會,我玩阿古朵一直在糾結要不要換新打野刀試試,當時其實已經鋪天蓋地的黃刀阿古朵了,我當時的考慮是由於阿古朵的收野機制,無論出哪種打野裝備都無法實質提升阿古朵刷野效率,黃刀比紅刀多點血量和真傷,但紅刀卻能蹭線帶來經濟收益,就這樣堅持紅刀打了半個星期。但後來我就在想,因為我出的是絕對暴力輸出的那一套打法,決定出裝的應該還是傷害量,然後又跑到訓練營裏面去打木樁,打了十幾分鍾,實測出來的效果是黃刀對於阿古朵來説無論是本體坦度還是傷害量都是有相當程度的提升的,後來就一直用的黃刀。
其實我覺得無論是推薦出裝還是自己的理解大概都應該有這麼個思考的過程,那就是哪套出裝的強度更高,哪套出裝更適合本局對局,哪套出裝更適合自己。
早在還沒看到久誠打守約無盡破軍流的時候我就開始守約出cd鞋,中間穿插無盡破軍過渡,後期補攻速,那時候的守約還沒有現在這麼變態,包括我現在打虞姬第一件也是cd鞋,原因在於虞姬上次更新加強了一技能傷害,減cd能夠加強虞姬消耗。
宗師改動之後,我猴子現在一直出的都是冰脈,但我有時間還會去測算下傷害量,滷蛋幾年前鉑金段位和對面滷蛋對點點不過,對面出了荊棘,從此就像發現了新大陸一樣,現在拿滷蛋像猴子蘭陵王阿珂老虎鳥人近身根本沒在怕的,馬超上次看了虎牙某主播馬超出裝一眼之後有了新理解,於是也開始面對某些英雄雙護腕起手,像這種類似的不勝枚舉。
我覺得推薦出裝也好,不是説選擇推薦出裝就沒有自己的理解,某些大神既然選擇這套出裝就必然有其過人之處,大家其實也都看得懂優劣程度在哪裏,之所以會在裏面選一套適合自己的,懶得自己去配而已。
另闢蹊徑也罷,還是那句話,數據説話。像兄弟你這麼漂亮的戰績是大多如此還是十里挑一,有時候敗方數據會比勝方數據更有説服力,順風的時候豬都跟着在跑,只有逆風的時候才能檢驗你個人出裝理解能力有多強,舉個例子,我的物法雙修流狄仁傑順風也能打到30多的傷害,看起來完全沒問題,但逆風的時候可能就不到30,但我個人認為換傳統出裝我能隨便打到30多甚至40的傷害。
所以,有沒有自己的理解是一回事,有沒有道理,合不合理是另外一回事。
當你是個坦克的時候,陣容無其他肉,隊友理所當然希望能夠看到你第一件出件坦裝而不是電刀。
當你是輸出的時候,隊友四保一,隊友理所當然希望你全輸出裝起手,而不是掏件防禦裝恨不得再來一件。
舉一個 :豬八戒
咱們拿到手這個英雄知道是個坦克,出肉裝就完完事了。但是我們使用推薦出裝。咱們就可以知道必出不死鳥,冰心(這是上一個版本,這個版本我還沒玩)。然後就是什麼火甲,之類的。這些足以應對絕大數的情況了。
但是毫無疑問的是 ,我們想要往高分段打。
我們就需要學會隨機出裝。比如對方高爆發法師,自己坦度不夠的情況下能夠秒掉自己。這個時候魔女就比不死鳥合適很多。
還有我們看情況需不需要做點輸出裝,比如黑切,提高傷害,減cd。以及我們帶懲戒,出肉打野刀不出火甲。等等英雄是死的,情況是活的。根據情況自己琢磨出裝是有必要的。
如果打遊戲圖一樂,沒什麼上分,打戰力之類的要求。推薦出裝足夠了。
想上分,打高分段琢磨出裝是一個必然事件。
當然,低分局單排除外。