隨風球的外形看起來就像是一個飄在空中的氣球,而且下面還有4根吊帶,這都沒有影響到它是一個氣球的外形,在臉上又貼了一個交叉形狀的膠帶,好像就已經把它的嘴給封住了,好像有一些幽靈系的精靈外貌都經常會被封住的樣子。
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隨風球的種族值之和就是498,這樣的數值也是有點偏低,不過它最高的就是HP種族基礎,達到了150,但它的防守能力算是比較低的,防禦的種族基礎是44,特防的種族基礎是54,所以它的生命點數比較高,也沒有提高它的生存能力,要是遇到一些進攻能力比較強的精靈,還是比較容易被打敗的。
隨風球的攻擊種族基礎是80,特攻種族基礎是90,這樣它走的是哪一種路線都沒有太大的問題,只不過它的生存能力本來就有點低,所以還是選擇比較高的特攻比較好一點,這樣更能發揮它的實力。
不過它的速度種族基礎是80,這樣的速度也是稍微有點偏低的,所以速度的本身也是拉低了生存能力。
隨風球的特性一共擁有三個,最為普遍的兩個特性就是引爆和輕裝。引爆的作用是比較容易理解的,就是被對方在最後使用接觸式招式打敗的時候,攻擊方就會損失HP最大值的1/4。
輕裝是可以使速度翻倍,這對於隨風球來説,當然是一個比較好的特性,但這個特性觸發的條件比較特殊,一般是需要自己失去道具的時候才會觸發。由於隨風球無法學會投擲的技能,所以它要是想主動擺脱道具的話,最好就是使用戲法的技能了,不過也要看對方到底有沒有攜帶道具。
隱藏的特性就是受熱激升,這個特性的效果就是在燒傷的狀態下,它的特攻技能威力會提高1.5倍,所以這個特性對於它的作戰是比較好的,這樣只要它攜帶一個火焰珠,基本上就可以觸發這個效果。
隨風球的招式建議是:
一、暗影球。
作為幽靈系的特殊攻擊型的技能,它的技能威力是80,命中率是100%,然後也有20%的幾率會降低目標特防一個等級,所以這個也算得上是幽靈系比較標準的一個技能。
隨風球又擁有幽靈系的屬性,這樣就會擁有1.5倍的屬性加成,如果它擁有的又是受熱激升的特性,攜帶上火焰珠之後,威力又增加1.5倍。
二、同命/分擔痛楚。
畢竟隨風球的生存能力還是有點低,而且又是擁有幽靈系的屬性,那麼就可以學習同命的這個技能了,反正可以將對手的一個精靈帶走,那也是行的。
要不也可以學習一個分擔痛楚,這樣就可以將對手的HP繼續平分了,當然這個效果是不容易控制的,畢竟隨風球的生命點數還是比較高的,如果控制不好,還有可能是自己會損失很多血量送給對方。所以還是同命會相對好一些。
三、順風/清楚之煙/清楚濃霧。
使用了順風之後,就會在4個回合之內使我方全員精靈的速度都翻倍。這個技能對於隨風球來説還是比較好的,至少還是比較容易受到己方的控制,相對於那個輕裝的特性,這個技能的主動性就比較高了,而且對同伴也有幫助。
清除之煙是屬於毒系的特殊攻擊型技能,技能威力只有50,幸好這個是必然命中的技能,而且主要的效果就是使目標的能力清零,要是對方提高能力等級的話,這個技能的作用是比較大的。
清除濃霧是屬於飛行系的變化類型技能,對於場上存在的很多物質,例如隱形巖和光牆等,這些都是比較容易清除的,而且還可以降低對手的迴避率一個等級,這樣就更加容易命中它了。
當然這只不過是三種不同的用法,從而可以配的三個技能。不過首先的建議是刷出受熱激升的特性,同時又利用順風來加速,這樣對於隨風球的作戰機動性還是比較高的。
四、十萬伏特/精神強念。
十萬伏特和精神強念分別是屬於電系和超能系的特殊攻擊型技能,它們的技能威力都達到了90,命中率也都可以達到100%,其中的一個是擁有10%的幾率,追加麻痹的狀態,另一個則追加的是降低特防一個等級。
只不過這兩個技能的打擊面並不是很大,而且在面臨某個屬性的時候,都有可能會出現無效的情況下。不過它們的威力還算是可以的。
綜上所述,隨風球的生命能力比較強,但是它的防守能力比較弱,這也造成了它在對戰上還是有點吃虧的,最好就是利用受熱激升的特性,然後也學會順風的技能,不過在燒傷的狀態下,也會不斷地損失自身的血量,這又會降低它的生存能力,這就靠玩家自己掂量來使用了。