楠木軒

王者榮耀:上單是孤兒沒錯,所以為啥打野比較吃香,結論就來了

由 司馬盼香 發佈於 科技

我就想起來2020冬冠決賽,為什麼不讓清清打局戰邊啊,明知道小義和蕭抉都被針對成這個了就應該轉變思維的。

鏡和瀾是不會放的,南京hero的bp做的也很好,可壞就壞在dyg沒有把c位換一下,一直想讓打野凱瑞

其實通過kpl就可以看出,現在已經不是上單的時代了。戰邊要是配硬輔,讓輔助開視野開團,那就證明射手和法師沒人保

戰邊要是配軟輔,那就沒有前排,沒人抗傷吃傷害,典型的打一套就走,但是可能脆的一套打不完就死

關鍵是這些都需要配合配合,這麼一看戰邊的適配性太低了,遠遠不如一些坦邊來的換算

像廉頗,可打野可上單,捱揍切c都可以,像夏侯,lgd的君詔切死了對面射手兩次。既肉既輸出,這就導致現在打的好的,想要的都是坦邊,那坦邊就是需要讓經濟,需要配合隊友

,那這樣的還怎麼和打野比啊。

一個經常被迫補位打野的手殘射手路過,咱玩的時間長,意識是一流的,操作是二流的,啥位置都可以玩,一般用娜可露露補位打野。

意識比較重要的打野不會上頭,該幹嘛心裏一本賬,很多打野意識差的時候,再好的操作都彌補不了,優勢的時候不去打龍,不去偷野,不去抓對方c,就沉迷人頭,再大的優勢也不能拿下比賽,意識好的打野,即使逆風,一換一對方的c還是能做到的,這個遊戲的核心是經濟,怎麼經濟最大化才是關鍵。

大多數時候,對抗路是沒有戰略意義的,無論你如何做,都需要別人配合,清完兵線去中路幫法師,需要法師配合,單抓對線英雄,需要打野配合,團戰開團,需要c位配合輸出,優勢的時候很難做更多的事情。

對抗路

被抓死了:發了信號你還被抓死?難道不會看信號嗎?

對方上路支援別的路,你慢了一步:別人到了你還在上路待着,真的,這把輸就輸在支援太慢。

在線上被單殺:這就是敵我對抗路差距,太菜了太菜了。

對抗路,打野可以不抓,但你自己要穩住,中路可以不支援,但你要擔心對方對抗路支援。不僅要管好兵線,更要在自己方所有人開團的時候及時加入戰場。往往很被動

打野就不同了,往往自己是主動開團的那個,輸了就可以立刻丟鍋,隊友支援太慢。抓到了經濟越滾越多。守不住自己野區,就去別人野區,被抓就怪邊路沒人來支援。入侵成功就叫交換野區。

打野還能全程出現在有妹妹的路,一直刷存在感,妹妹開心,各種野王哥哥喊的心都化了。何必了,都是玩遊戲,有妹妹惦記不好嗎?

打野前中期一號C位,只要是野核打野英雄中期經濟領先對面C位3000塊以上經濟,就可以一打多,掠奪對面資源,間接幫助隊友提高經濟,體驗感很好,讓隊友會覺得你玩的厲害。

對抗路鑽耀不會支援也不會去配合入侵野區,只會有兵清兵沒兵塔下等兵養老,有啥存在感?

因為對抗路可能一局都在對抗路待着,中後期參團了也是去賣的。

野王不一樣了,上中下三路來回跑,時不時屏幕上就冒出他的頭像。

兩個脆皮本來已經嚇得扔手機了,結果自己家野王一屁股坐死了敵方打野,扭頭又坐死了對面的雙C,除了打野和死了的對抗路,誰都不知道對面倆脆皮是怎麼被趕到一起還殘血了的。

打野掌控節奏,進可以抓人遊走,退可以帶線猥瑣偷塔。

對抗路是烈士路,一旦遇到劣勢,就是在塔下被三四個人錘,結果人死塔亡,然後一直劣勢一直死,帶線被抓,打野被抓,支援被抓,打團跑得慢被抓,跑得快隊友噴。

所以,個人建議,玩對抗路,儘量選能帶懲戒的邊╮(╯▽╰)╭

打野英雄以刺客為主,而刺客類英雄最大的特點就是位移多,爆發傷害高。這種英雄往往比較秀,而且打野經常遊走於三路抓人,人頭和操作時間自然多於上單,有更高的觀賞性,也更容易帶動節奏。而且輔助一般不會跟對抗路,會跟打野一起抓人,跟的久了自然就香了。