元氣騎士:還説皮膚毫無加成?仔細觀察,技能效果大不相同

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

“皮膚”一詞的原本釋義,是指包在身體表面,直接同外界環境接觸,具有保護、排泄、調節體温和感受外界刺激等作用的一種器官。可這種原本應該出現在生物學以及醫學領域中的詞語,卻頻繁出現在一個看似與其毫無關係的領域中,而它就是遊戲領域。

作為遊戲中的一種裝飾品,“皮膚”的獲得方式一般都有別於其他同類道具,玩家購買它的原因大多是用來彰顯自己的與眾不同,如果用通俗的話講就是拿來提升“逼格”。

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在一般情況下,皮膚的特效大都要比職業的原始形象更加酷炫,所以其設計的定位也基本就圍繞着“美觀”展開,並不會額外提升職業的戰力指數。如果真的在哪一款遊戲中,出現皮膚能為角色帶來極強的屬性加成,那要麼是一款堅持“氪金就能變強”的快餐遊戲,要麼就是出現了極為嚴重的系統BUG。而後者這種非常規現象,在《元氣騎士》這款手遊中就經常出現。

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因皮膚BUG出現的技能加強

就以在《元氣騎士》“國粹”系列皮膚上線之時出現的系統BUG為例,雖然這些以傳統戲曲為素材開發的職業皮膚,確實能讓玩家領略到了傳統藝術的魅力,但比起正兒八經的戰力提升,這種來自精神方面的享受,卻依舊不如後者來的實在。

説起“神化”技能大家一定不會陌生吧,作為聖騎士這位角色中最沒牌面的一項技能,幾乎已成為“弱勢”的代名詞。可誰能想到就是這種被大家公認的弱勢,居然在關羽皮膚BUG的加持下,額外增加元素之力,讓其獲得了大幅度提升。

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或許是涼屋遊戲並不準備拯救一下這個大家公認的“垃圾”,也或許是這個BUG策劃認為過於“強力”,總之在之後的版本更新中,策劃就移除了關羽皮膚附加的元素之力,將其還原回曾經的模樣。

但即便是這個BUG最終消失在了版本更迭中,老宅卻依舊從其中找到一個重點,那就是《元氣騎士》的皮膚建模並不是建立在原型之上的,也就是説每一個皮膚和技能都是獨立的,所以老宅有理由相信,皮膚就算是拋棄BUG,也有自己的特別加成。因此老宅本期就繼續以聖騎士的1技能能量的護盾為例,和大家一起探索一下:皮膚究竟有沒有加成?

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能量護盾特效展示

能量護盾的作用是張開“力場”,抵禦所有的攻擊手段,其免傷率可高達百分之百。但由於在版本更新中,涼屋遊戲削弱了它的防護效果,所以當下的能量護盾雖依舊免傷,卻無法抵禦元素和控制能力。而且對於抵禦彈雨的效果,是和護盾範圍掛鈎的,因此護盾越大則自身越不容易受到諸如爆炸、擊退等效果的影響。

按照常理説,每一款皮膚所附加的能量護盾範圍應該是相同的,但真正將其對比之後才發現,現實和想象中的貌似完全不一樣。

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不論是通過“耐力試煉”解鎖的聖騎士專屬皮膚,還是有最貴皮膚之稱的“司鐸團”系列,從以上各種圖中的技能範圍對比來看,可以確定之間確實存在差距。尤其是以司鐸團這種“偽3D”的技能效果與原始皮膚對比,高下立判。

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而且這種差異也並非僅侷限於一兩種皮膚,以當下的所有皮膚對比原皮,都能體現出之間明顯的範圍差距。由此看來想玩好聖騎士,為其搭配搭配一件皮膚也是重中之重。另外除了聖騎士之外,還有很多職業皮膚也同樣存在不小差距,譬如法師的寒冰穿刺也曾被玩家證實,某一款皮膚確實存在技能延長效果。

那麼屏幕前的小夥伴們,你們還知道哪些具有特殊能力的職業皮膚呢?如果有的話,請在下方留言,讓更多人知道吧。好了,以上就是本期《元氣騎士》還説皮膚毫無加成?仔細觀察,技能效果大不相同。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。

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