團隊競技類遊戲非常多,只是遊戲獲勝的方式各種各樣,而最近一款新手遊《荒野亂鬥》的獲勝方式看似簡單,卻同樣需要一些戰術才能輕鬆取勝。
《荒野亂鬥》其實很早就全球上線,只是國服正式開啓的時間是6月9日,基本上一局遊戲時間都是在幾分鐘以內,不得不説這款《荒野亂鬥》再次刷新了Moba類遊戲的節奏,一局遊戲不會浪費玩家的時間,又能體會到遊戲中熱血刺激的戰鬥,可以説這就是吸引大部分玩家去玩的原因。
因此,我個人也是下載試玩了一下,戰鬥節奏確實非常快,剛開始只有一個寶石爭霸模式,這個模式其實就是為了新手適應整個遊戲節奏,還有熟悉下各類英雄的技能跟玩法,不一樣的英雄站位跟戰術都會有有所區別,這也算是遊戲中的一個特色,但是再好的遊戲多多少少都有缺點,而這些缺點就看玩家自己的接受能力。
《荒野亂鬥》沒有區服限制,這讓玩家的匹配時間縮短不少,基本上點匹配就能馬上有響應,並且據説沒有人機玩家,全部都是真實玩家,這對於玩家的整體遊戲體驗會有所提升,畢竟人機玩家即使贏了,也對自己的實力提升沒什麼用處。
當然像《王者榮耀》這種熱門遊戲,經常還會出現匹配過久的情況,不過這也不能説明它的玩家在線人數少,只能説明它的匹配機制跟現在的《荒野亂鬥》並不一樣,並且《荒野亂鬥》是一個3v3的遊戲,這種人數上的差距,自然也會讓匹配進度更快,而且《荒野亂鬥》各種模式都挺好玩。
快節奏的遊戲體驗,讓玩家得以在休息時間,隨意就能完成一局戰鬥,並不會因為這一局遊戲耽誤自己的正事,並且隨時隨地都能結束戰鬥。
端遊的團隊競技類遊戲,為什麼現在的在線玩家會比不上手遊,其中最大的限制就是便捷,對於現在的大部分玩家而言,每天都需要工作幾個小時,中間的休息時間也不能讓你玩一把《英雄聯盟》。而這時候手遊就利用這一點,抓住大部分玩家的遊戲時間,迅速讓手遊佔領了遊戲市場。
而《荒野亂鬥》比這類遊戲的節奏會更快,基本上三分鐘就能結束一場戰鬥,這對於上班族玩家而言,隨時隨地都能開一局遊戲,並不會影響到自己的工作跟休息時間,這樣遊戲的在線人數自然提升的很快。如果是《王者榮耀》一般都需要15分鐘左右才能結束一局,這樣不符合上班族的節奏。
因此,《荒野亂鬥》作為一款休閒類的競技遊戲,這種沒有區服跟快節奏的玩法,對於玩家非常友好,並且模式很多,如果只有給新手玩家適應遊戲的寶石爭霸模式,那麼這款遊戲的玩法就比較單一,也沒有留住更多玩家的可能性,而有了其他模式,玩家才會深入研究用什麼英雄更適合當前玩的模式。
我個人比較喜歡遠程輸出英雄,傷害高的同時也能避免自己頻繁被擊殺,那麼我個人比較推薦使用投彈手巴利,進攻性滿格並且能持續造成傷害,這對於封對面走位,或者保護隊友撤退都是非常有用的英雄,所以巴利大家可以認為它是輔助,也是能為團隊打出高額傷害的英雄。
這時候要注意的是儘量不要升級其他英雄,畢竟金幣的數量有限,如果巴利已經達到升級條件,卻因為沒有金幣導致不能升級,這並不是一個好的現象。當然也不能全部拿去升級一個英雄,這樣你在其他模式就可能沒有任何優勢,而英雄是否需要升級,就看玩家的個人習慣。
巴利玩法思路:寶石爭霸中獲勝條件就是雙方只要獲得10顆寶石,在持續一段時間就能獲得勝利,而巴利作為遠程投手,就在後面長按技能往對面可能出現的位置扔出玻璃瓶,頻繁的消耗對面的血量,這樣隊友就能成功收割敵方英雄。
大招的釋放時機,大家要看好敵方英雄的位置,並且放技能的同時走位往後,才能保證自己的安全,當沒有血量的時候,儘量躲草叢補充血量,這樣可以避免自己被擊殺,而躲草叢的時候,需要注意自己的視野不要被敵方發現,不然遠程攻擊會把你成功擊殺。
遠程攻擊不適合單人作戰,畢竟對面近身輸出,你的血量不足以支撐你持續作戰,所以英雄選擇還要看模式做改動。
新手玩家都比較推薦使用巴利,但是巴利的缺點就是太害怕敵方英雄近身輸出,那麼荒野決鬥中的單人模式就不適合巴利,畢竟巴利的遠程輸出能力,並不會造成秒殺的情況,只需要成功近身輸出,巴利就很難逃出去,所以巴利雖然適合新手,但玩家還需要升級另外一個備用英雄。
總而言之,大家不要侷限於升級一個英雄,但也不要隨意升級英雄,很多新手英雄其實並不強,前期使用一些自己習慣的英雄,在通過開寶箱等形式,獲得更多更好的英雄,才能提升自己的遊戲體驗,而開發英雄的各種玩法,也是值得大家研究的東西。
《荒野亂鬥》不像其他遊戲,初入遊戲會讓你有各種英雄職業選擇,它簡簡單單的只有一個新手英雄,這説明大家的起點都是一樣。雖然後面的幾個英雄獲得方式也特別簡單,只需要玩家多玩幾局寶石爭霸就能獲得,但是還是讓人略顯單調,如果能按照玩家的個人習慣,給出最好的新手英雄,讓玩家直接度過遊戲前期會更好。
當然遊戲策劃本身可能就是想要玩家多玩遊戲,所以才會安排更多的英雄在後面供玩家選擇,這也不能説有什麼問題,只是有些玩家可能會比較排斥這樣的行為,並且好的英雄還是需要氪金的,如果你不氪金就還是需要花費一些時間玩遊戲,才有很大的幾率獲得更好的英雄。
前期遊戲難度偏低,這讓老手玩家遊戲體驗並非特別好,當然新手玩家的體驗會好一點,畢竟遊戲都是拿mvp的話,心情自然就好了。
普遍遊戲前期難度都會偏低,主要是照顧新手玩家的遊戲體驗,如果你剛入《荒野亂鬥》就一直沒有良好的遊戲體驗,這可能會讓新手玩家直接退遊,而匹配機制的也是看玩家的實力進行,後期的遊戲難度會越來越高,玩家也需要多思考遊戲戰術,並非只要在後面扔扔技能,就能輕鬆贏下游戲。
當然每個人的遊戲體驗不一樣,《荒野亂鬥》在我看來難度還是低了,可玩性不能説沒有,只是目前而言沒有遇見特別厲害的對手,如果説這真的都是真實玩家在線,那麼新手玩家的技術,真的有待提高,而老玩家上分會簡單很多。
《荒野亂鬥》特別適合短時間作戰遊玩,意思就是大家可以用來打發短暫的無聊時間,比如在等女朋友就可以拿來玩幾局遊戲。不過對於我個人而言,會更喜歡有挑戰性的遊戲,這款《荒野亂鬥》會更適合休閒的時候玩。
不過正如我前面所説的那樣,每個人的遊戲體驗不一樣,我個人的一些遊戲體驗跟遊戲玩法,並不一定就適合全部玩家,但遊戲初期確實難度偏低,並且使用遠程英雄會更適合大家贏下游戲,這一點對於新手玩家都特別適用。
而《荒野亂鬥》想要超過《王者榮耀》這種熱門的手遊,還需要好長一段時間才有可能,短期內想要超過可能性太低,當然《荒野亂鬥》現在的熱門程度也不低,只希望後續能開發出更好的東西,不要一味的追求氪金,才能讓一個遊戲一直長久下去。