在《魔獸世界》的9.0版本“暗影國度”裏,暴雪削弱了大秘境的掉落,讓這個曾經和團本並駕齊驅的PVE玩法失去了過往的重要性。但暴雪似乎看的很明白,就算他再怎麼削掉落數量,削掉落裝等,大秘境依然是遊戲的主流玩法之一,而且那些喜歡大秘境的玩家也依舊熱愛。
然而這樣機關算盡的暴雪卻似乎在大秘境上還是做錯了一件事,這件事就是大秘境的難度。在最近的藍貼更新中,大秘境削弱成為了新的“日常”,而且削弱幅度還不小,動輒都是50%甚至100%的削弱,讓玩家大呼離譜。就比如傷逝劇場尾王幾乎遭到了全技能削弱,單技能削弱幅度都在50%以上。
而玩家對於暴雪的這些削弱也並不表示認可,主要原因就是暴雪熱修的太晚了。有的玩家就説自己的朋友已經因為這樣的難度AFK了,結果現在告訴玩家們這個副本削弱了,那些AFK的玩家還能回來嗎?
其實從削弱的幅度看,暴雪設計師之前確實做的有點過分了,因為這種多倍的削弱很難不遭到質疑,説一句測試沒好好測試都算是便宜他們了。但是換個角度來想想,為什麼設計師會把新版本的大秘境設計的這麼離譜呢?或者説究竟是什麼給了他們錯覺呢?這個答案不如從一場14層的晉升高塔説起。
高塔作為暴雪這周熱修削弱的副本,其熱修前的難度等於是得到了官方認可的。這場14層晉升高塔的主角是曾經Method的主力隊員,MDI比賽的冠軍,現在Echo公會的核心——Gingi。簡單來説,就是這款遊戲絕對的高端玩家。
這場十四層的晉升高塔如果用一個詞來形容,那就只能是“流暢”。無論是小怪還是BOSS,Gingi和四個隊友都配合的非常默契,在激勵詞綴下可以完美控怪先把難處理的大怪單獨拉出來,在殘暴詞綴下能做到老三一點放水,尾王兩次DOT就下地等等。
如果用Gingi這場14層晉升高塔做標準,那麼高塔這個本甚至不能稱得上是一個難本,但事實上這個本還真就被削弱了。而這也正是之前那個問題的答案,也就是如果從高端玩家的角度看,削弱前的副本難度也不算高。
其實自從MDI開始舉辦以來,或者説自從暴雪越來越在乎“電競”以後,副本的設計就變得越來越難。這個難不是説副本設計的有多變態,而是對玩家的要求變高了,玩家必須非常熟悉BOSS技能和時間軸,隊友之間必須配合默契等等。
在7.0版本暴雪剛剛給遊戲中帶入大秘境玩法時,除了幾個特定副本都很簡單,鬼船更是成為了割草的代名詞。但是到了8.0,玩家能確認簡單的只有自由鎮。到了9.0更是哪怕最簡單的贖罪都有很多玩家抱怨太難。
好在暴雪設計師也發現了問題所在,知道了這款遊戲更多的還是普通玩家。也知道了“低保”層數不是20+,不是史詩團本一樣的給高端玩家做的玩法。所以最近大秘境難度被瘋狂削弱,這也算是亡羊補牢吧,就是不知道這一次晚不晚。