有些武將雖然看起來效果是一樣的,但是在實戰中卻有着完全不同的效果。比如卑彌呼和界魏延同樣可以在造成傷害之後摸牌,但是卻有不小的區別,而且在武將技能描述中並沒有細化出來。到底是怎麼回事呢?一起來看看吧!
界魏延造成傷害的摸牌或者是回血,只要傷害打出滿足條件就能夠執行,即使是目標被殺死,也是可以發動的。而同樣是造成傷害摸牌,卑彌呼在發動的過程中,如果目標被殺死是無法摸牌的。在官方的武將描述中並沒有關於這方面的描述,為什麼在執行起來所有不同呢?
有玩家表示是因為價格不同,確實4500元寶的卑彌呼和225靈寶的界魏延價格差距極大,但是如果僅僅是因為這一點就有所區別,那麼官方的吃相未免太過於難看了。不過也有細心的玩家找到了真正的原因。
原來,卑彌呼技能骨疽有一個前提,目標必須擁“傀”標記,而如果沒有這標記,那麼卑彌呼自然是無法摸牌的。而如果目標擁有標記但是被卑彌呼的技能殺死,那麼先執行被殺流程,而被殺死的武將會失去“傀”標記,此時卑彌呼就無法發動摸牌了。
不僅是卑彌呼的“傀”標記,其他的標記也會隨着武將的陣亡而消失,而和標記有關的技能也是同樣無法發動的。比如擁有神關羽夢魘標記的角色一旦被殺,那麼他身上的標記相當於清零,神關羽的武魂將會鎖定其他擁有標記的角色。
這一個機制在描述中是沒有出現的,隨着標記型武將越來越多,這種機制所帶來的影響也越來越大。最原先設計的初衷是為了在面殺中便於記憶,讓玩家們能夠根據場上的各種標記來執行相對應的效果。比如劉禪的發動放權的“令”是最早的標記,而如今逐漸成為了一種武將的流派。
除了卑彌呼和界魏延,大家還知道有哪些效果類似卻有所差別的武將機制呢?