忍戰卡卡西因太弱被玩家吐槽?大刀忍者走進誤區,強度低在預料之中

火影手遊在近期曝光了一位全新的忍者,這位忍者就是忍戰卡卡西,忍戰卡卡西已經確定會在本月正式上線火影手遊。如今部分技能已經曝光,預示着這位忍者最遲在下週五就會跟玩家們見面了,本人對這位忍者還是非常期待的。

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但是很多玩家看到忍戰卡卡西的技能之後,卻紛紛感嘆:這位忍者的強度是不是有些低了?甚至有玩家直接表示:以忍戰卡卡西的強度,最多也就是一個團購A忍,這又是因為什麼呢?我們可以一起來看看忍戰卡卡西的技能表現。

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忍戰卡卡西目前曝光的只有普攻和一技能,普攻分為五段,覆蓋的範圍非常大,Y軸和Y軸都有非常不錯的表現。優點雖然優秀,但是缺點也十分的明顯,就是普攻的後搖實在是太大了。而且攻擊的方式花裏胡哨,給人一種非常不穩定的感覺,在實戰的過程中可能非常容易出落地保護。

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官方為什麼要如此設計忍戰卡卡西的普攻呢?個人認為與大刀忍者的機制有一定的關係。在火影原著中,有一批忍者非常的特殊,這一批忍者就是“忍刀七人眾”。他們的武器非常的顯眼,其中有兩把最為獨特,這兩把刀就是斬首大刀和大刀鮫肌。

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這兩把刀因為身形龐大,所以攻擊起來覆蓋的範圍非常的廣。火影手遊為了遵循原著,在製作拿大刀的忍者時候也會將他們的攻擊範圍變得非常大。但是忍者普攻覆蓋範圍大,官方就不可能將他們的攻擊速度設計得非常快。這也就導致了一個後果,大刀忍者的普攻後搖都非常的嚴重,且受攻速的影響,一般都很容易出落地保護。

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忍戰卡卡西同樣如此,因為官方製作的是拿斬首大刀的版本,因此就不可能將忍戰卡卡西的普攻設計的非常穩定,這也是為什麼官方不考慮將忍戰卡卡西上架高招的原因,因為其本身的強度根本就達不到高中的水平,強行上線可能會引來很多玩家的吐槽,這樣就得不償失了。

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這可以説是火影手遊官方在設計大刀忍者時走進了一個誤區。如果官方無法突破限制,相信忍戰卡卡西本身的強度也並不會太高。大刀忍者攻擊速度如果設計得快,就會影響整個決鬥場的平衡,但如果設計的慢,又會影響大刀忍者的強度。因此如何平衡兩者之間的關係,就成了官方設計大刀忍者的重中之重。

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