火影忍者手遊目前已經運營4年多了,忍者已經200多名,遊戲策劃希望決鬥場“百花齊放”,而不是“一枝獨秀”,從一些忍者的削弱和加強就可以發現,一直都是向着這個標準進行調整。當然,調整不可能讓每一個玩家都滿意,像以前調整的七尾楓,可以説讓她一下“跌落谷底”,登場率瞬間下降。
曉鼬:巔峯時刻,分身消失之前,技能cd就好了,天照判定範圍更大,普攻連招好像可以連好幾套。
迪達拉:巔峯時刻,飛出決鬥場,這個好像有點“賴皮”,飛出場外之後還能打到場內,而且飛行高度是比較高的,畢竟當時是可以和曉鼬五五開的男人。
鷹佐助:技能調回原始效果,地位瞬間從墊底變巔峯。
穢土三代:抓到對手兩次,金箍棒+火,就可以終結對手。
二代火影:飛雷神變回原來的範圍。
初代火影:專屬秘卷時間調回來。
總結來看,忍者大部分都是加強,極少數忍者是過於“強勢”,導致被削弱,有的是因為需要為新忍者“讓路”而削弱,這些忍者如果調回來的話,決鬥場可能會更加熱鬧一些。
如果,所有忍者調回“巔峯”,誰能成為忍者之神呢?