近期,疫情在歐洲諸多國家迎來了二次爆發,10月28日,法國總統馬克龍與德國總理默克爾相繼宣佈法德將再次封城,希望通過最嚴苛的防疫措施應對新冠疫情的蔓延。
二次疫情能夠來勢洶洶,有一部分原因來自於學生的“亂竄”。據瞭解,歐洲多地區警員曾表示學生們難以遵守禁足封城的規定,十數人甚至數十人聚會的現象很常見,且大部分不戴口罩,很少有人能夠遵守“6人以下聚會”的限制。
不過,英國最近為了督促民眾能夠長時間的呆在家中,英國諮詢機構“突發事件科學諮詢小組(Scientific Advisory Group for Emergencies,以下簡稱為SAGE)”提出了一項建議,而這項建議的主要內容,居然是用向年輕人們發放福利和免費遊戲的形式,一定程度上緩解其外出的慾望,延長他們的居家時間。
據外媒Eurogamer報道,SAGE上週發出警告表示:18-29歲的年輕人可能“對政府缺乏信任”,相較於年長的國民,這些年輕人遵從要求、居家防疫的概率相對來説要“低很多、還呈下降趨勢”。
在建議議案中,SAGE認為年輕人之所以無法貫徹國家制定的相關措施,主要原因在於年輕人缺乏居家的動力。“在要求年輕人居家防疫的同時,應當給予他們良好的財政和其他方面的支持,例如免費的流媒體服務和遊戲”。
以發遊戲的形式間接促使年輕人居家成果幾何尚不確定,但正向效果的確存在。首先,強力的管制手段,往往會使年輕人產生叛逆情緒,即時的體驗和獎勵,對於年輕人則是一種效果頗為顯著的柔性手段,官方的干預措施應當為遵從要求者提供一些短期的獎勵,提供遊戲恰巧是一種絕佳的選擇。
2019年8月,歐洲互動軟件聯盟(全名Interactive Software Federation of Europe ,簡稱ISFE)發佈相關數據表示歐盟的遊戲市場產值高達210億歐元(約合232.8億美元),其主要市場在法國、德國、西班牙及英國,而主機遊戲的收入獨佔了47%,這也就表示在經濟情況突出的歐洲國家,推廣用遊戲把年輕人拴在家中的操作並非天方夜譚。
不過Eurogamer其報道的內容末尾表示,這篇論文由政府行為科學大流行性流感小組(SPI-B)起草,共針對“如何提高年輕人對防疫手段的依從性”提出了六項建議,但至於如何將免費的遊戲發給年輕人,發的遊戲會有哪些,此篇論文並未詳細説明。