元氣騎士:全員3技能固然好,可眩暈副作用卻受不了,遊俠要哭了

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

眾所周知,在《元氣騎士》這款手遊中,可供玩家選擇的職業共有17位之多,每種職業各具優勢,其強弱優劣可以説是平分秋色。在一般情況下,機制較為簡單的職業,往往劣於操作;較為複雜的,對玩家的操作水準又太過嚴苛。所以想要找到適合自己的那一個,就只有通過不停地嘗試,才能獲得最終快樂。

《元氣騎士》的職業定位雖然是不會改變的,但是職業技能卻是一直處於研發階段,原本“萬年不變”的單一技能也隨着版本更迭,成長為如今可隨意選擇的三種技能。但是玩家在感慨開發大佬辛勞的同時也不能忽略一個問題,那就是涼屋遊戲的研發方式好有一比,那就是“慢性子他爸給慢性子開門~慢性子到家了”。

元氣騎士:全員3技能固然好,可眩暈副作用卻受不了,遊俠要哭了

素材來自:涼屋遊戲

從設計第一位英雄的技能構思到全員人手配齊,哪一次不都得按年來計算。別的不説,就以本期的主題“全員3技能”來説吧,臨近到2021年春節,17位英雄的新技能才算是徹底完成。所以老宅真的由衷希望,《元氣騎士》的更新頻率更稍微提高一點,不要再像往常一樣,等人氣跌沒了再出來“澆水施肥”。

好了,個人的感慨已經發表完了,那麼接下來該回歸正題,那就是和大家一同評定一下在新版本預告中即將登場的5種全新技能,看誰又能成為新一代的版本之子呢?

吸血鬼:不朽之軀
元氣騎士:全員3技能固然好,可眩暈副作用卻受不了,遊俠要哭了

吸血鬼在《元氣騎士》中的定位和聖騎士、狼人不同,雖然這三位都以續航防禦為主的職業,但是吸血鬼的能力卻更加純粹一些,那就是更加離不開“吸血”。新技能“不朽之軀”的能力頗像“能量護盾+盾沖天賦”,只不過護盾的能力是“無敵+回藍”,而吸血鬼的能力是“無敵+回血(屯血)”。

單以實戰而論,聖騎士無敵護盾的能力已經是有目共睹了,而吸血鬼的不朽之軀在自保上比前者卻更是有過之而無不及,所以老宅對這個技能的實戰能力自然表示肯定。大家不覺得,不朽之軀與能量護盾的定位有些太過相似了嗎?完全沒有異界漩渦和蝙蝠突襲來得更加註重職業特點,看來涼屋的工期也趕得太急了。

聖騎士:爆裂飛盾
元氣騎士:全員3技能固然好,可眩暈副作用卻受不了,遊俠要哭了

剛説完吸血鬼和聖騎士相似,聖騎士就來了。聖騎士的3技能叫做爆裂飛盾,用涼屋的原話是説:“聖騎士的1/2技能分為防禦型和戰鬥型的,這次,不如把防禦和戰鬥結合起來”。於是這個“攻防一體”的新技能就上線了。

開啓技能即可使用盾牌作戰,雖然盾牌擁有穩定的控制能力和羣體BUFF加成,但是傷害實在是沒法看。所以老宅看不懂,在單機模式下選擇這項技能,究竟有什麼優勢可言。當然也不排除是涼屋大大專門為聯機模式所設計開發,所以期待爆裂飛盾在“開黑”時的強勢表現。

亡靈法師:亡靈復生
元氣騎士:全員3技能固然好,可眩暈副作用卻受不了,遊俠要哭了

在很多遊戲中,亡靈法師的定位其實都和召喚師有着很多的相似之處,而本期涼屋遊戲的技能設計初衷也是為了區分兩者之間的差別。但是當最後成品出爐的時候,老宅卻依舊沒發現“亡靈召喚”和“德魯伊召喚”有何明顯的差別,請恕個人眼拙,期待實戰表現。

道士:御劍術
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又是一個“無敵技能”,17位英雄3個無敵技能,雖然每種技能效果都存在細微的差距,但是歸根結底,其能力卻依舊是殊途同歸。所以老宅只能希望,在御劍狀態下的雷電攻擊,可以通過天賦來進行加成,否則固定數值的傷害技能,註定不會有太高的輸出上限。

遊俠:地堂刀
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在之前的版本預告中,老宅一直都以為遊俠的“劈叉”是開玩笑的,可誰知道新的技能“地堂刀”居然真有“劈叉”的技能特點。

“劈叉”的技能機制是先自損然後提高屬性加成,而地堂刀卻是一不留神就從“無敵”變成了“眩暈”,看來想體驗持續的無敵翻滾和最終的一刀的“霜寒之力”,也是需要注意副作用的,因為如果蓄力滿了沒鬆手,就會眩暈,遊俠真的要哭了。

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