楠木軒

夏洛特加強後勝率飆升6.1%,被動被暗改,知道的玩家有福氣了

由 完顏翠琴 發佈於 科技

大家好我是指尖,10.15日王者榮耀正式服對一批英雄進行了調整,夏洛特作為最新上線的英雄可以説屬性給的十分小心,生怕超標而被玩家吐槽,但是經過時間驗證,強度的確有待提升,於是這次的更新對她進行了全方位的加強。

夏洛特的加強

這次的調整是多方面的,單單一個免傷加強就足以讓木蘭淚奔,另外修復了技能自動取消的問題,加強了技能的手感,以前玩過夏洛特的都知道,體驗服最開始的手感到上線後的手感有了質的提升,但是相較於其他的英雄而言還是差了很多,如果技能沒有前搖,那將又是一個英雄。

調整後技能的連招會更加輕鬆,因為減少了23技能後搖,且降低了技能的冷卻,加強後的夏洛特勝率暴漲。

從不到43%的墊底勝率,一天的時間變成了49.18%,超過了多數戰士的勝率,一躍從貧民窟奔向了小康,現在的夏洛特今非昔比了。

強度及定位

那麼調整後的夏洛特,究竟是否值得玩?強度又在哪一層呢?我覺得是可以玩的,加強後的夏洛特雖然傷害沒有提升,但是因為手感以及坦度的提升,讓這個英雄有了更多的可能性,她的技能機制就是通過不斷的技能使用來觸發被動,所以屬於一個纏鬥型戰士,也因為坦度的提升,讓夏洛特的連招能夠相對更安全。

而夏洛特的強勢期就在於四級開始,一直到中期結束,換句話説,前期夏洛特很弱,中期很強,後期又會變弱,很符合一般戰士的發育進度。

為什麼後期的夏洛特很弱呢?主要還是考慮到一個團戰的原因,同樣是霸體免傷,花木蘭如果時機得當,閃現突進後排打出沉默可以秒掉脆皮,而夏洛特則還是和前期一樣,疊一些技能後才有爆發傷害,而這個期間可能敵人位移逃走,也可能自己被控制反殺,總之後期的夏洛特無力感和盤古一樣。

吸血機制被暗改

夏洛特的七星劍,也就是強化普攻無法觸發吸血效果,這是大家的共識,在體驗服如此,正式服也是這樣的,因此裝備和銘文都不會考慮吸血,完全靠2技能來回復,但是這次更新後絕大多數玩家都沒發現,現在強化普攻可以吸血了。

那麼帶上幾個奪萃銘文,甚至特定陣容出個泣血之刃,夏洛特的續航和反殺能力就有了很大程度的提升,這也是一個不錯的消息,但是不知道是機制就是這樣設定,還是無意為之。

玩好夏洛特的必備操作

夏洛特的機制並不難,但是有一個機制是有些玩家不清楚的,那就是技能緩存機制,夏洛特釋放技能會積攢一層被動,三層可觸發被動的七星劍,而當你擁有了七星劍之後,繼續使用技能會積攢第二次的七星劍,最多積攢兩個,三個後重制第一個七星劍。

用最傻的話説,就是當你觸發了一次七星劍之後,可以繼續使用1-2個技能,來保持瞬發下一次的被動,這樣就能瞬間觸發兩次七星劍的被動了。

那麼適用哪些場景呢?單挑的時候可以示敵以弱,用瞬間的爆發傷害給敵人措手不及,也可以利用野怪、兵線先積攢一兩層被動,之後進場刷出七星劍後積攢兩層打出爆發輸出。

總結:夏洛特吸血機制可以利用一下,泣血之刃很難加入到她的裝備中,但是有時候遇到程咬金這樣的,倒是可以出個制裁,另外銘文中可以放置幾個奪萃,續航能力提升一些,掌握好夏洛特的技巧,最重要的是進場時機,這個版本的確可以玩。